我们现在可以从这3个方面讨论门派相克的问题
第一个技能,对于技能相克一般是要求相对比较高的操作和判断。这一般是技术层面的事情。
当然揽雀顶掉八阵的几率也要看逍遥是否隐身,你也可以说如果逍遥隐身,可以七星+揽雀尾或者如封。这牵扯到网速和手速的问题。
还有八门锁百无,看你的判断把我时机的能力。
技能相克,相对来说影响并不大,可以通过操作和判断来弥补。
第二个半怒,半怒对控制类型单一的门派的确是威胁很大,天龙武当半怒解+免疫天山兰花同生2个技能,
但对这两个对满怒要求比较高的门派来说解或者不解成了大问题。
单单的阳春白雪接失明的话,对现在会心严重比较虚的情况下,随时都留怒接失明的。
半怒在单挑实战或者野外群战中作用都很明显,尤其是1v1的时候。
所以半怒这部分原因对门派相克的影响极大。
第三个门派药,门派药最实用的是丐帮,麻痹和散功,这两种控制直指武当和逍遥。
另外其他门派药里极强的:天龙抗失明,天山抗封穴,慕容抗散功
这些控制类型在暗器和秘籍中都经常出现,而且都是强力控制,免疫掉的话会影响整个战局。
所以门派药对门派相克影响重大。
当然门派药在制作时候有点小成本,不是每个人都会随身带的。
而且门派药也有CD 死亡之后状态消失,属于消耗类物品。
综上所述,影响门派相克的主要原因是门派药和半怒,
结合这两部分原因,可以总结出几个门派相克的典型。
极其克制:表示吃药之后可以越级打败高一级对手
比较克制:表示吃药之后很轻松打败同级别对手,不吃药稍微难一点,但即使吃了药也很难越级
一般克制:表示同级别操作好点可以打败对手,势均力敌,克制带来的差距可以通过操作弥补。