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详细的来探讨天龙八部中门派各种相克之争

时间:2013-09-20 16:25 作者:疑似风流 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
详细的来探讨天龙八部中门派各种相克之争

职业克制是网游里的一个提法,相对竞技游戏里技能较少的情况,

网游里的职业克制因为技能多,体量大,而显得格外突出。

天龙八部技能较多,体量也比较庞大,
门派相克自天龙公测至今一直在提,天龙克天山,天山克丐帮,丐帮克武当,武当克逍遥,逍遥克少林,少林克星宿。。。

好多好多,这些所谓的“克”是怎么来的。。。


我总结了三部分原因:

第一部分原因是门派技能相克,比如揽雀顶八阵,八门锁白无,一些门派的技能使其他门派看似挺强的技能给化解了。



第二部分原因是半怒解控制,无懈可击、非枯非荣解封穴;明镜台、阳春白雪、净心观月解失明。。。等等

让一个门派的1个或者几个引以为豪的控制彻底废掉。

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.


第三部分原因是门派药,直接让所有门派某一类控制技能免疫

1、少林
4级:赦免舍利(抗开膛) = 苍术x3 + 完整的内丹x3绑定,不可交易)
6级:如来舍利(抗昏迷) = 当归x3 + 完美的内丹x3(绑定,不可交易)
6级:愈合舍利(解失血) = 香附x3 + 完美的内丹x3(绑定,不可交易)
6级:健体舍利(解虚弱) = 桂心x3 + 完美的内丹x3(绑定,不可交易)
2、明教
3级:暖意火(解僵硬) = 香附x2 + 完美的内丹x2(绑定,不可交易)
4级:荣烟火(抗石化) = 仓术x3 + 完整的内丹x3 (绑定,不可交易)
3、丐帮
4级:多嘴酒 (抗散功) = 当归x3 + 完整的内丹x3(绑定,不可交易)
4级:苏醒酒 (抗麻痹) = 仓术x3 + 完整的内丹x3(绑定,不可交易)
6级:花子冰酒 (解灼烧) = 香附x3 + 完美的内丹x3(绑定,不可交易)
4、峨嵋
3级:无畏符(抗恐惧) = 茯苓x2 + 完整的内丹x2 (绑定,不可交易)
6级:波光符(抗定身) = 桂心x3 + 完美的内丹x3(绑定,不可交易)
5、天龙
4级:百脉蛊(抗就擒) = 杜仲x3 + 完整的内丹x3 (绑定,不可交易)
6级:龙眼蛊(抗失明) = 桂心x3 + 完美的内丹x3 (绑定,不可交易)
6、星宿
6级:焰毒 (抗围困) = 当归x3 + 完美的内丹x3 (拾取绑定,不可交易)
4级:百化毒(抗缠绕) = 茯苓x3 + 完整的内丹x3 (绑定,不可交易)
7、慕容
稳心兵符(抗散工)(绑定,不可交易)
8、天山
4级:愈体晶(抗兽毒) = 杜仲x3 + 完整的内丹x3 (绑定,不可交易)
6级:玄冰晶(抗封穴) = 桂心x3 + 完美的内丹x3(绑定,不可交易)
6级:凝毒晶(解中毒) = 香附x3 + 完美的内丹x3(绑定,不可交易
9、逍遥
4级:补缺帖(解破绽) = 当归x2 + 完美的内丹x2(绑定,不可交易)
6级:清醒帖(抗失魂) (绑定,不可交易)
10、武当
除病丹(抗嗜血) = 茯苓x3 + 完整的内丹x3 (绑定,不可交易)


值得注意的是,半怒和门派药对暗器的控制技能也有效。貌似要心法110吧。


我们现在可以从这3个方面讨论门派相克的问题

第一个技能,对于技能相克一般是要求相对比较高的操作和判断。这一般是技术层面的事情。

当然揽雀顶掉八阵的几率也要看逍遥是否隐身,你也可以说如果逍遥隐身,可以七星+揽雀尾或者如封。这牵扯到网速和手速的问题。

还有八门锁百无,看你的判断把我时机的能力。

技能相克,相对来说影响并不大,可以通过操作和判断来弥补。


第二个半怒,半怒对控制类型单一的门派的确是威胁很大,天龙武当半怒解+免疫天山兰花同生2个技能,

但对这两个对满怒要求比较高的门派来说解或者不解成了大问题。

单单的阳春白雪接失明的话,对现在会心严重比较虚的情况下,随时都留怒接失明的。

半怒在单挑实战或者野外群战中作用都很明显,尤其是1v1的时候。

所以半怒这部分原因对门派相克的影响极大。

第三个门派药,门派药最实用的是丐帮,麻痹和散功,这两种控制直指武当和逍遥。

另外其他门派药里极强的:天龙抗失明,天山抗封穴,慕容抗散功


这些控制类型在暗器和秘籍中都经常出现,而且都是强力控制,免疫掉的话会影响整个战局。

所以门派药对门派相克影响重大。

当然门派药在制作时候有点小成本,不是每个人都会随身带的。

而且门派药也有CD 死亡之后状态消失,属于消耗类物品。


综上所述,影响门派相克的主要原因是门派药和半怒,

结合这两部分原因,可以总结出几个门派相克的典型。

极其克制:表示吃药之后可以越级打败高一级对手

比较克制:表示吃药之后很轻松打败同级别对手,不吃药稍微难一点,但即使吃了药也很难越级

一般克制:表示同级别操作好点可以打败对手,势均力敌,克制带来的差距可以通过操作弥补。

极其克制:(克制力为自娱自乐,无实际意义)

1、天山克丐帮:门派药克狗头,半怒克潜龙,白驹过隙克减速,雪泥鸿爪可以跑,克制力95%

2、丐帮克武当:门派药克天外七星,半怒克揽雀尾,八步赶蝉破三环套月,算上武当半怒解狗头(几乎没人会用),克制力90%

3、慕容克逍遥:半怒解诛仙阵、潇湘夜雨,门派药克八阵图、惊涛,克制力85%



比较克制:

天龙克逍遥:门派药克诛仙、潇湘夜雨,半怒克八阵、惊涛,因为天龙对满怒要求比较高,克制力75%

少林克星宿:明镜台解一日、毒蟾功,克制力75%

丐帮克逍遥:门派药克八阵图,沛然有雨接一次放大,算上横扫免疫控制,克制力80%



一般克制:

明教克武当:是因为斗转星移打怒 克制力50%

明教克逍遥:斗转破惊涛,坐地求全克八阵惊涛,克制力40%

天龙克峨眉:技能层面上的相克,抽半蓝,门派药克失明,克制力40%

逍遥克少林:少林机动性差+近战,对上逍遥机动性强+远程,不吃亏才怪,不过算上明镜台解失明,袈裟伏魔功解1次放大,克制力30%

天龙克天山:半怒克兰花、同生,而天龙对满怒要求高,克制力20%

武当克逍遥:纯属操作层面上的相克影响极小,克制力10%

天山慕容克峨眉:半怒解失明。。。额。。。满怒破移花、破天。。克制力10%

星宿克武当:半怒解昏睡。加上技能克制。。克制力20%







其他的所谓相克大都是技术层面的,影响很小。




理性讨论,轻喷。

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