先说星宿吧,作为一个反面的门派,一直很冷门,而且6年了也没什么加强,进阶星宿也是最吃亏的,你们懂的,一日丧命散。
1.蓝砂手:
详细描述:单体远程攻击 增加内功攻击
这个技能,都可以看到,打出来的时候是一个绿色的手掌,好像是带着毒的感觉,可实际却和其他门派的没什么区别。我记得80心法是增加内功399点,没有特色。
修改建议:把增加内功换成增加毒攻
2.笑里藏刀
详细描述:单体吸血 持续攻击目标,并将一定量伤害转化为自己的血
鸡肋技能,吸的血还没有费的气多
修改建议:改成将平砍伤害的一定比例化为自己的血,并且继承星宿冷却时间长的特点,120秒冷却
3.天地同寿
详细描述:单体攻击 对目标造成额外直接伤害并且有一定几率发动两次额外攻击
星宿招牌技能,现在满四的都20万血,3连击能下2万血就不错了,基本造不成什么威胁
修改建议:造成三次额外直接伤害并且有一定几率暴击
这三个技能改完,星宿也差不多够平衡了
再说少林,套装时代少林还是很厉害的,外防最高,但是现在的102神器减速让少林童鞋干捉急愣是追不上,再多的血也被耗死
1.灭此朝食
详细介绍:群体嘲讽 自身周围7米,有效人数6,攻击目标变为自己,持续一段时间,技能心法等级越高,所能影响的怪物等级越高。
少林的引怪技能只是针对怪的,而PK时候就没什么用了
修改建议:对玩家的效果,使目标所有技能的范围变为2米,持续10秒,心法每增加20级提高1秒,最多15秒。冷却120秒
2.易筋锻骨
详细介绍:使用后提高少量的血上限,同时回复一定血量。
这个技能和**一样,10心法增加10%,80心法增加18%,少林难得有这样好的加血技能,才加这么少,有点不公平了
修改建议:改成心法每增加10级增加2%,100心法提高30%血上限,同时回复30%的血量
3.气贯长虹
详细介绍:状态 增强自身会心攻击
对于会心成长垫底的少林来说,增加这几点会心根本没有作用
修改建议:状态 所有技能伤害变为暴击,持续10秒。冷却120秒
个人觉得,相比那些吐槽自己门派弱的童鞋,我这些建议已经很合理了,如果有觉得不合适的地方可以说出来,一起讨论一下。