首先我说明一下我的计算方法。
使用100秘籍残页换到的秘籍来对目标进行攻击得到确切的属性伤害。技能描述是对目标造成3000点属性伤害,所以并不会受到人物属性的影响(除了命中),所以我把小攻和小受的所有装备下了,武器使用矿锄,以确保小攻属性和下限为零,小受的抗性为零以使秘籍技能不会受到其他影响。
使用100秘籍残页换到的秘籍来对目标进行攻击得到确切的属性伤害。技能描述是对目标造成3000点属性伤害,所以并不会受到人物属性的影响(除了命中),所以我把小攻和小受的所有装备下了,武器使用矿锄,以确保小攻属性和下限为零,小受的抗性为零以使秘籍技能不会受到其他影响。
如图。拿矿锄的那位显然是小攻。兽兽所有抗性均为零。
我们使用4本技能对小受进行不定次数的攻击(因为装备全下了,所以可能会有不少未命中,我就至少碰到了8次),然后每种属性记录10个伤害数据。
下面先讲一下计算方法。
1.首先计算10个数据的平均值.
2.将各个数据减去平均值得到各自的残余误差 。
3.计算标准差以及3倍标准差(误差理论里面的3sigma法则)。
4.剔除数据:用各个数据的残余误差的绝对值与3倍标准差相比较,如果大于三倍标准差,则将原始数据剔除。
5.将所有不满足条件的数据剔除之后得到一组新的数据,再计算这组数据的平均值。
下面开始上数据。
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