首先我说明一下我的计算方法。
使用100秘籍残页换到的秘籍来对目标进行攻击得到确切的属性伤害。技能描述是对目标造成3000点属性伤害,所以并不会受到人物属性的影响(除了命中),所以我把小攻和小受的所有装备下了,武器使用矿锄,以确保小攻属性和下限为零,小受的抗性为零以使秘籍技能不会受到其他影响。
使用100秘籍残页换到的秘籍来对目标进行攻击得到确切的属性伤害。技能描述是对目标造成3000点属性伤害,所以并不会受到人物属性的影响(除了命中),所以我把小攻和小受的所有装备下了,武器使用矿锄,以确保小攻属性和下限为零,小受的抗性为零以使秘籍技能不会受到其他影响。
如图。拿矿锄的那位显然是小攻。兽兽所有抗性均为零。
我们使用4本技能对小受进行不定次数的攻击(因为装备全下了,所以可能会有不少未命中,我就至少碰到了8次),然后每种属性记录10个伤害数据。
下面先讲一下计算方法。
1.首先计算10个数据的平均值.
2.将各个数据减去平均值得到各自的残余误差 。
3.计算标准差以及3倍标准差(误差理论里面的3sigma法则)。
4.剔除数据:用各个数据的残余误差的绝对值与3倍标准差相比较,如果大于三倍标准差,则将原始数据剔除。
5.将所有不满足条件的数据剔除之后得到一组新的数据,再计算这组数据的平均值。
下面开始上数据。
这是冰属性伤害。
这是玄属性伤害。
毒
火
最后整理得到的伤害
冰 2952 3492 3492 3564 3708 3744 3888 3852 3960 4320
玄 3038 3075 3225 3675 3675 4013 4050 4125 4313 4350
火 2550 2670 2700 2820 2970 3060 3060 3270 3300 3420
毒 2465 2520 2670 2700 2760 3240 3240 3300 3390 3570
下面开始剔除数据。
将残余误差大于3倍标准差的数据剔除之后得到下面的结果。
可以看到冰玄火毒各剔除了1,2,2,4个数据。然后计算平均值再除以3000就可以得到属性系数。。
这是最后得到的属性系数。
由实验得到的数据可以看到EM冰属性系数是1.26,玄是1.30.火毒大约0.995,玄伤害会略高于冰属性伤害。
话说楼主就是冰EM的说,看到结果的时候心里还有点不高兴,不过后来想想自己就1000多点的属性,走玄的话顶多也就多了40点左右的伤害,打怪也才200左右,所以小号也不必纠结走冰还是玄了。