第五,对近战,昏睡是一次拉开距离的机会,这里不能不提一下,视频里的星宿用减速环是很好的,尤其是学昏睡之后。打近战,先给对手上含笑,如果减速环生效就更好,等对手贴身之后昏睡出手,拉开最大距离。含笑好就好在不会有伤害,不会破了昏睡,哈哈,以前这是个坏事,现在反而是好事。在最大距离抽怒+蛤1 蟆,很有机会可以制造卡屏效果。对手要再近身,如果减速环生效最好,没有生效还有留着的蝎尾减速。减速环的好处就是可以先不用蝎尾,留在手上就可以随机应用。
第六,带宝宝情况下,昏睡可以获得一次安全的召宝宝机会,并且还不影响抽怒,蛤1蟆运气等等。虽然我星宿有谈笑,但对手如果意识好的话肯定会控制打断你召宝宝。很多人说昏睡在野外没用,这完全是瞎说,随着现在身法属性的大幅增长,闪避怪物攻击几乎是必然的,更何况事实证宝宝附身这个昏睡技能一直在野外很有用。
除了以上之外,昏睡其它还有一些小作用,有了12秒昏睡,像含笑,一日,强控这些冷却短点的技能就有机会用2次了。带宝宝PK的时候,一日的群失明要 20秒之后,现在有12秒昏睡,一日种在对手身上基本可以让他的宝宝吃一次6秒失明,说不定就起大作用了。还是这句话,有了昏睡,我星宿可以开发出很多种作用。
当然,不是说有昏睡就完美了,绝世的九阴仍然是几乎所有门派必备的技能。因为控制+瞬移的用处很多,九阴瞬移在野外有怪或多人时完全可以起脱离的作用,所以虽然相对于星宿这个九阴瞬移实在没有别的门派价值大,但也是必定要学的。只是,除非你能连控秒杀,不然,在很多环境下,多4秒控制+近身追击一次,未必有12秒昏睡有用。
最后还是要说一句,andy哥,你也该给我们星宿一个有针对的好技能了,我们都苦了这么多年了,没爆发,脚短,进阶吃亏,这次的秘籍竟然对天山,丐帮,逍遥,峨眉,天龙这些强势门派作用更大,这简直让人莫名其妙!希望后两本绝世秘籍要给一个星宿的针对性加强技能啊啊啊啊啊!!!!