废话不多说,直接开讲:
星宿的技能修改其他的其实一点都不重要,主要需修改的下面两本心法的技能即可。
一个是三笑逍遥散,另一个是化功**。
三笑逍遥散,修习之后提升生命力。(个人理解是生存能力)
一、笑里藏刀
修改建议:吸取目标的血量按照百分比来计算,该比例随心法提升而提高。
施放方式:由原来的持续发功无冷却,改为瞬间施放有冷却,冷却时间或定稍长一点(180秒比较合适一点),或改为随心法提升而缩短。
修改理由:笑里藏刀这个技能可以说是十大门派里最最鸡肋的技能,没有之一。既然有门派可以按照百分比来加血,为什么不可以有按照百分比来吸血。
二、谈笑自若
修改建议:随心法提升缩短引导发功所用时间。发功期间不会被打断。
修改理由:该技能实在无用,而且描述不够详实,没有说明不被伤害打断,并没有说不被控制打断。而且作为一个比较接近术士给对方很多DEBUFF的职业,很有必要有一个类似这样减少引导发功所耗费的时间的技能。
三、含笑九泉
修改建议:死亡复活后,额外给自己绑缚一个伤害加倍的状态,持续若干秒。
修改理由:死后复活伤害加倍,如此修改,才对得起描述中所写,三笑逍遥散分别对应的霸道、玄妙、恐1怖!