废话不多说,直接开讲:
星宿的技能修改其他的其实一点都不重要,主要需修改的下面两本心法的技能即可。
一个是三笑逍遥散,另一个是化功**。
三笑逍遥散,修习之后提升生命力。(个人理解是生存能力)
一、笑里藏刀
修改建议:吸取目标的血量按照百分比来计算,该比例随心法提升而提高。
施放方式:由原来的持续发功无冷却,改为瞬间施放有冷却,冷却时间或定稍长一点(180秒比较合适一点),或改为随心法提升而缩短。
修改理由:笑里藏刀这个技能可以说是十大门派里最最鸡肋的技能,没有之一。既然有门派可以按照百分比来加血,为什么不可以有按照百分比来吸血。
二、谈笑自若
修改建议:随心法提升缩短引导发功所用时间。发功期间不会被打断。
修改理由:该技能实在无用,而且描述不够详实,没有说明不被伤害打断,并没有说不被控制打断。而且作为一个比较接近术士给对方很多DEBUFF的职业,很有必要有一个类似这样减少引导发功所耗费的时间的技能。
三、含笑九泉
修改建议:死亡复活后,额外给自己绑缚一个伤害加倍的状态,持续若干秒。
修改理由:死后复活伤害加倍,如此修改,才对得起描述中所写,三笑逍遥散分别对应的霸道、玄妙、恐1怖!
需要修改第二个心法是 化功**
一、含笑半步颠
修改建议:目标每3秒受到的一次0.5秒封穴效果,改成每3秒受到一次1秒的封穴效果。
修改理由:含笑半步颠发作的周期有点长(3秒)而发作的时间有点短(0.5),再加上网络的一些延迟,其他门派的或者说所有天龙的玩家你觉得0.5秒相对于延迟来说对其他门派能有什么影响。
二、化骨绵掌
有两种修改建议
①修改建议:虚弱目标的力量和灵气,改成虚弱目标的所有属性。
修改理由:技能描述中说,中化骨绵掌者,腐筋蚀骨。既然腐筋蚀骨,对战肯定得处于下风,生命有危、内外防下降(体力、定力);功力不如以前(力量、灵气);身形迟缓(身法),所有属性都得有影响。如果仅仅是虚弱了力量灵气,完全不会影响到对方。
②修改建议:含笑半步颠性质差不多,每3秒一次1秒的散功效果。
修改理由:描述中说化功**乃是北冥神功的基础上演化的武功,没理由逍遥派那么多散功技能一个都不演化一下,对吧?学艺不精才导致间歇性的散功,完全可以!
三、一日丧命散
修改建议:中一日丧命散者,状态消失之前每3秒对中该状态的目标产生一次伤害,伤害为该目标血量的*%。(该比例随心法提升而提高,最高不超过10%,因为加血最多也就是目标的百分之十几多一点)
修改理由:一日丧命嘛,一日之内丧命,放到游戏里可能一个时辰都丧不了命。这个技能应该仅限于目标而言,不必要说其他的,每3秒损失一定血量更切合含笑半步颠的那种效果。
其他技能改不改无所谓,只要上述6个能改2个或3个,星宿派不会灭门,必会发扬光大。
另外嘛,希望补齐星宿30级任务技能,可以是增加移动速度或者是瞬移,名字哥都想好了,鬼使神差(加速)、魅影迷踪(瞬移)。