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星宿达人盘点各技能优缺点和副本、PK现状

时间:2013-01-06 15:45 作者:→引号 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
【技能篇】1.蓝砂手(基础攻击):单属性远程内功奠定了星宿平推之王的基础,但拙劣的姿势设计却将很多造型党拒之门外。2.连珠腐尸毒(群攻):优点:内功群,刷怪必备,回怒利器。缺点:攻击频率低,2秒一次,。必须配合谈笑自若,否则被怪碰一下就掉一截时间。PK鸡肋。可进阶,但是傻帽才进阶

【PK篇】

由于楼主本着作乐的心态来玩的天龙八部,所有很多见解都限于理论。

1.众所周知,星宿腿短,没有加速瞬移类技能是星宿永远的痛。

2.伤不起的控制,星宿为数不多的控制里一日丧命散和毒蟾功效果失明,前者单体毒攻状态时间内死亡触发群体毒攻失明,否者只触发群体失明,失明效果持续3秒进阶后6秒(群体失明不增加),后者失明6秒运气2秒,4个门派可解除(算门派药)。含笑半步颠每3秒封穴0.5秒,进阶后持续60秒,节奏好的峨眉可以完美清心。

3.由于技能特点,同阶情况下,星宿只能跟逍遥、峨眉、武当打打,对上其他门派胜率惨淡。

4.杀不死的星宿。星宿也被称为腿最长的门派,谈笑定位乃逃生神技,效果仅次于WOW里骑士的无敌炉石。除非你能秒我,不然我就跑给你看,你奈我何。当然这也是看场合的,你别说在擂台,宋辽里你也来个定位。那就开心了。

5.群战炮台,低阶宝石星宿的优势不明显,高阶宝石的星宿在群战中就是一炮台,指哪打哪死哪(夸张),而且一日能很好的打乱敌对进攻或防御的节奏。

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