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谈星宿的悲剧及被人忽视的门派药

时间:2012-07-25 15:32 作者:歼殇 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
大家都说星宿的血成长高,但是实际就比峨嵋逍遥多那么2点,请问这血厚,厚在那里了???我只看到了星宿有身法成长很低,会心成长是高,但是这命中和闪避成长就低的可怜。控制技能时间短,而且全是失明,能解失明的门派有4个(包括门派药)。技能冷却时间是所有门派中最长的。你说星宿必中技能多,这
  大家都说星宿的血成长高,但是实际就比峨嵋逍遥多那么2点,请问这血厚,厚在那里了???我只看到了星宿有身法成长很低,会心成长是高,但是这命中和闪避成长就低的可怜。控制技能时间短,而且全是失明,能解失明的门派有4个(包括门派药)。
  
  技能冷却时间是所有门派中最长的。你说星宿必中技能多,这我认同但是星宿PK,攻击只依靠2掌和一个一日,天地伤害高吧,进阶后只增加几率伤害,进阶后没看出来这几率在哪里,看看别的门派那个进阶技能是不增加伤害的,而且还是个全怒技能,连珠腐尸毒进阶后伤害也不明显,还是每2秒一个伤害,有谁会去学(有人说修炼到第8重,伤害会反倍,但是你去看看有其他门派的进阶技能是需要修炼到第几重才提高伤害的)。一日的属性攻击高,你干嘛要去进阶天地和连珠(内攻群),干嘛不增加一日的攻击伤害,有失明6秒的毒蟾功不去增加,而只增加一日的失明时间,进阶后也只是失明6秒,而且那个群失明时间怎么不增加。80之前的唯一的属性攻击技能幽冥神掌的命中率比天地的连击几率还低。
  
  星宿的门派抗性药又是很无语的,一个是抗缠绕一个是抗困围,请问有那个门派的控制技能是缠绕的???难道是是用来解难古墓怪的??解困围,本身有半怒技能可以解困围。星宿的控制还全是失明,你看看其他门派有那个不是有2个不同的控制(有人会说峨嵋也全是失明,我说你怎么不想想峨嵋的月落有多强大,而且自己能回血,还有个延年益寿。
  
  谈笑自若,强大啊发功不能被攻击,问题是可以被控制,唯一的用途就是用连珠刷怪的时候,毒蟾功失明6秒问题是得运气2秒,别看这是2秒很短,PK时很可能就会被反控或者被反死。指鹿为马也强大啊,打怒并吸为已有,问题是发功持续要时间10秒,PK时谁会让你站在那里吸他的怒,笑里藏刀,更无语的技能90的心法持续8秒,每秒造成186点伤害,并将48%的伤害吸收为自己的血。就算让你吸1分钟也没被人打8秒钟的伤害多。蝎尾针,使别人的移动速度降低40%,请问这有用吗?????
  
  最后我想说:策划你是不是对星宿有很大的意见啊。天天说要平衡、要平衡,难道你没看到星宿现在的悲剧吗,难道你没看到现在新区有几个是玩星宿的,除了工作室的小号外!!!!难道这就是你所谓的平衡吗!!!
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