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真元在今天更新过后就会更新到全服,正如同每次大更新一样,
因为不知道不清楚不了解,大多数人都会纠结应该作何选择。
平章亦如此。防具没什么好说的,主要分歧在饰品上。
经过慎重考虑,反复思量,偶有所得,心中感觉豁然开朗,在此与大家分享。
来跟随我的思路,希望能逐渐解开你心中的疑团。
如果我们将强弱看做是一个平面坐标系,一个是横向对比,一个是纵向对比。
横向的是个体强弱,纵向的是差之于门派间的强弱。
其他变量,诸如副本、团战不做讨论,适用性不强,不够客观。
一、个体强弱,亦即就你这个个体来说提升哪方面的属性能让自己增强的更多。
先做个模型。假设这种情况,你跟你自己在校场平推。
这种假设,就可以忽略掉门派差别、个人属性差别等等不等因素。
那么,最后输赢的决定公式是:
真攻击/假攻击与假血量/真血量比大小
说明
①:真攻击、真血量为自己的实际的情况,假攻击、假血量是假设的那个自己。
②:“/”是除号。
③攻击包括内外功发挥的输出,属性+下线发挥的输出,放大技能的放大,算一次平推的数据。
④假定真自己真元选择属性攻击,假自己选的是体力,
自己实际输出和血量是已知的,分别为公式中的假攻击和真血量。
手工再假定按属性120/件,体力70/件,四件属性480,体力280,
参照各自属性加成,算出各自输出和血量的提升,分别加上去,算出真攻击、假血量。
到底哪个真元方向能使自己个体提升的更多就一目了然了。
⑤此公式可以帮助你找到自己输出与生存的平衡点。
可以直接忽略各门派之间的原始成长差别,一步到位的找到首个答案。那些剑走偏锋的可以忽略。
二、差之于门派间的强弱,主要是基于门派技能的特殊性,
自己与自己打可以忽略掉技能上的差别,而与其他门派之间的衡量,门派技能却不能不考虑。
技能与平推的差别在于:可以提升平推的输出,可以通过控制对手增加输出,可以通过提升血量、闪避、防御提升生存能力。
所以影响因素有以下几点:
①提升输出的技能,如怒火、移花、天地同寿、扫地、破天等一切可以再PK中提升自己输出的技能。
②控制技能。所有可以控制对手,让自己独自输出的技能。
③加血、加闪避、加防御的技能。加闪避和防御,几乎可以忽略了。主要是清心和易筋锻骨。
门派之间的强弱,变化因素太多,影响因素太杂,几乎不可评判、不可计算。
在思考这个问题的时候,委实把我难住了。感谢上帝给予我灵感,让我想到了方法,
虽然不能涵盖方方面面,不能解决全部问题,但总算是有个粗略估算的思路。
同样,先做个模型。
先铺垫解释下。我们在与其他门派PK时,从我们自身的角度讲,
发生的改变是两方面:打掉对手多少血和被打掉多少血。
重点来了------与对手施放什么技能没有关系!
基于这点,我们的模型才能成立,我们可以放心大胆的将对手假定为自己。
模型------还是“真自己”与“假自己”在校场,这次不是平推,
而是连续施放提升输出的技能+在控制下平推,直至这两种提升输出的状态结束。紧接着双方平推直至一方倒下。
同时呢,双方开启最大化的提升防御状态,即加血(这点本来除了少林、峨眉是可以省略的)。
然后判定的方式是:
有剩余血量的一种真元方式更适合自己
说明:
①这样计算量比较大,简化:普通技能相抵消;只有那些成倍放大的技能有用,
输出增量=平推输出增量×放大倍数×放大次数+平推增量×控制技时间内平推次数+平推增量×最后平推次数。
②血量增益与输出增量作比较大小,即血真元与属性真元的优劣比较。
综合两个比较过程,我们可以得到终极的比较公式:
血量增益-输出增量×(放大倍数×放大次数+控制时间内平推次数+最后平推次数)
由此公式我们也可以算出各门派到底谁得到增强的多,
即各自按照上面公式计算,所得数值的绝对值,数值大的门派加强的多。
最后说明:上述一系列假设还有一个大前提,那就是忽略了闪避和命中,
假定各自MISS次数相当,实际上各门派间不可能做到这点,
但是命中闪避大家都懂,根本无从下手,只能做上述假设,望大家不要吹毛求疵哈。
就一个小小的更新,哎,你说我至于这么劳神么,大家至于这么劳神么…
写这些只是为了锻炼我的逻辑思维能力,哈哈。