最近,天龙八部(专区 新闻 截图
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搜狗 说吧)的真元系统的部分资料已经放出,天龙基本一年维持一个大版本的更新,这个无可非议。09年的正式版出武魂,将属性攻击和属性攻击的效果提升到一个层次,同时也将玩家的内外功攻击带来了一个飞跃。之后的雕文,增加了体力和身法这样的基础属性,使得非技能型门派的成长优势得以体现,去年的龙纹系统可以说是有史以来最大限度的提升了属性攻击和属性攻击的伤害,大家都知道,满级龙纹,10级扩展属性的下限是50,属性攻击伤害有了有史以来最大的伤害优势。
纵观几年的更新,游戏一直在推崇属性攻击,属性攻击也确实比内外功犀利。但是属性攻击有一个天大的弊端,你懂的,那就是抗。
现在已经出到6件防具加上4件中性装备,如果玩家放弃4个中性装备的攻击石头,上体力,属性攻击,双抗的话,能上20个抗性宝石。也就是说一个6级抗性石头的玩家可以做到800多的双抗。而6级减抗上10个的玩家毕竟少吧,很多6级石头都是配置的5级减抗。减抗石头本来就贵,这样如果遇到一个20个抗6级的,然后其余宝石5级的玩家来说,可能造成满区很多满6也能不打动的状况。为了能打动,就不得不换6级的减抗,或许这还不够,可能还得牺牲中性装备或是攻击装备的4孔属性攻击,去上减抗。
玩家花钱很多都是为了体验高攻击,要迫使玩家舍弃攻击还要花大量的钱去保证自己的伤害输出(这里指的是减抗,减抗石头是花钱最多,且最让人不甘心的,它只能保证属性攻的输出,不能加大伤害)的时候,这不是一种恶性的发展趋势么?
如今属性攻击和属性伤害已经被抬得很高了,继续抬高,危如累卵。到时候可能4级石头会选择单抗20个,这样人家照样能单挑满6,是不是觉得很滑稽?当内外功攻击的伤害占总伤害比中不到1/3的情况下,游戏的恶性发展程度会越来越剧烈。(大家看看,多少满5的天山,外功不到4W,属性攻击4000多,外功减去防御造成才不到3000的伤害,属性攻击却可以造成9000左右的伤害,满6我就更不说了)
如今真元系统是一个契机,听说有内外功和属性攻击的真元,因此强烈建议,让内外功的真元的性价比要比属性攻击的性价比高。
也就是说,这次的真元系统给玩家加强攻击方面,鼓励,倡导,玩家去选择内外功的真元。最好达到这样的效果,让5级石头左右的玩家内外功伤害占总伤害输出中至少占一半左右。
压制属性攻击的伤害比重,让内外功伤害有所体现,防止游戏出现恶性竞争。