今天我想发表下双收费和免费哪样跟具有商机!下篇说双重收费另一项收费!
写的很乱,如果有耐心请你看完!
很多人都说游戏商是为了赚钱,没错很正确,就像我上篇发表的双收费,玩家在评论区说的,一个游戏商就是为了赚钱!那又何错只有呢?游戏商不为赚钱,那请问他开发这游戏干什么?可你要想的不是它怎么的获利,而是它给你提供的服务值不值得你去为它消费!不要说什么游戏就是为了赚钱!
试问一个玩家不去消费,它何利之有?它怎么去维护一个游戏的运行?它怎么给你提供一个消遣、娱乐的平台给你?目前很多以免费而为名的游戏商让很多网游玩家产生了这样一种心理“有钱是爹,没钱是儿子!”即使在好的一款游戏它要打上“免费”2字,就会让一个忠实的网游玩家产生上述的心理反应。
游戏公司就是为了赚钱,但我们希望的是它前提给我们一个合理、公证、平等的平台!
天龙的玩家都知道(天龙八部(专区 新闻 截图
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搜狗 说吧))这款游戏的主要消费来源于石头、时装、宝宝、装备。
就以石头来算!(时装、宝宝、装备)下篇在说!
就目前免费版本收益如下:我们以1万玩家,游戏时间1年为限:
一身满3=800RMB左右
一身满4=3000RMB左右
一身满5=1.5WRMB左右
一身满6=7.5WRMB左右
一身满7=37.5WRMB左右
1万人中:
20人满7,40人满6,100人满5,1000人满4,8840人满3
20人满7=750WRMB,40人满6=300WRMB,100人满5=150WRMB,1000人满4=300WRMB8840人满3=707WRMB,合计:2207WRMB
双重收费:
1.点卡消费和周卡(1星期)
2.游戏内消费(下篇我们在说)
我以目前国内点卡制收费游戏计算如下:
10元=200点畅游币,天龙按每小时8点计算,周卡=40元
点卡消费和周卡消费收益如下:
1万人中:1年内每人每天在线8小时,1年内3000人周卡、7000人每人每天在线8小时,1年内1万人周卡
-----1年=365天=52.142857个星期,每天8小时=64点=3.2元RMB-----
1年内每人每天在线8小时=365*64*1万人=233600000点畅游币=1168万RMB(理论上可以说不存在)
1年内3000人周卡、7000人每人每天在线8小时=3000人*52周*40元+7000人*365天*3.2元=1441.6万RMB(比较合理)
1年内1万人周卡=10000人*52周*40元=2080万RMB(也可以说不存在)
那么结论就是:免费版本1万人1年畅游赚=2207WRMB,双重收费点卡、周卡制1年畅游=1441.6万RMB
相差600W左右、可问题也很明显1万人1年内畅游在石头上也只能赚2207WRMB
免费版本:第2年在有玩家上石头成本上赚500W(不要赚我说的少,是个玩家都应该知道1个新区1年内可能有1万人第2年你在能有1万人,那我发表的这文章也就没什么意思了)
双重收费点卡、周卡:因为游戏初始的公平性,第2年盈利800万RMB根本没什么问题(大家基本石头差不多,游戏可发掘性很大,不会因为石头的差异而导致失望、离去)
免费版本:第3年你在这1万人中能盈利200W就很不错了(人比人气死人,有钱的是爹,没钱的儿子不玩了)
双重收费点卡、周卡:盈利600万RMB也问题不大(差距虽然会出现、但还是不明显)
免费版本:第4年可以说算得上是真的免费了,而畅游也没的赚了
双重收费点卡、周卡:它依然在盈利(差距虽然会出现、但还是不明显)
以5年计算:让大多玩家失去信心、离去的版本以没什么值得留恋(得到的评价也会很差,那你的钱从何而赚?)例如:征途
一个让玩家越玩越有信心的版本,不用你畅游宣传都会有人帮你宣传!例如:魔兽
每个玩家心中都对游戏有一个地位性的评价,即使你做的在好,让玩家心中失去地位的游戏,他的寿命也不会很长!
未完待续!!!!!
本人Q:441410052一个成为天龙赞美,也惋惜的玩家!
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