希望部分玩家在发表言论的时候,先反思一下自己的号是否用心在玩,还是很久没玩了,
这个武当和我认识3年多了,消费观不是很强,虽然也是小有投资,但从满身6星装备也能看出并不是一个追求极限的人
视频中武当天外定我7秒,强控8秒(视频里打错),但是暗器没出,即使修炼同等,在控制上武当并没有太大的溢出,
就算有些人要说修炼差距什么的,那我也可以说,这是大部分近战的痛处,希望有些人能正视自身的现实优势
不评价武当手法,只看破坏力,2次视频都被打怒,这只是游刃之前的破坏力而已
之前的帖子里,有人留言这武当命中这么低,能不能打到人,我号9000+闪避,这里给出了解答。
另外,我之前发布过一个理论:平砍的进一步增加带给近战更加遥远的15米,这个视频也得到了体现
当然,这只是视频里看到的,本篇文章主要目的不是评价武当有多强,或者武当有多弱,而是游戏观
第一个问题:你玩游戏是为了什么?
大家众说分辞,我给下我的答案,我玩游戏就是为了玩,天龙号称免费,实际的投资大家都能看到,但是无攀比无消费,这句话我说过很多次,不纠结于胜负强弱,不去很其他人比,也就没有太大的消费,天龙的消费观有一个姜太公钓鱼的意思:愿者上钩。如果你日进斗金,消费一点在游戏也等于九牛一毛自然无可厚非,但是如果能力有限,又想和人攀比,自然就是所谓的游戏沉迷。
我玩游戏只为得到乐趣而已,对有些人来说,激情是乐趣,对我来说,乐趣来自很多方面,比如刷马出书了,比如种花出玫瑰了,比如校场学到新的东西了等等。说下校场吧,这是我乐趣的主要来源,我还喜欢征讨,城战之类。很多人鄙视校场玩家,这个我非常想不通,我觉得校场能够带来乐趣,就已经达到我玩游戏的目的了,而很多鄙视校场玩家的人都伴随着脏话辱骂甚至不屑一顾,没错,野外是好玩,但是帮战,敌帮,杀挂机,追求,不管在哪个区,都是伴随着喇叭,黑名单,辱骂,哭爹喊娘等,如果有人认为这个是乐趣,那我真的无话可说。
在校场,我能和敌帮的人结成朋友,交流经验,帮战的时候我一般开着模式,容易误伤,甚至可以和素不相识的人结成冤家,这个真不是我想要的,当然不否认帮战的激情,听着指挥万军冲锋的感觉是很爽,但是也希望部分玩家心态放正,不要把每一个敌帮的人都当成杀父仇人。
第二个问题:强弱是否就概括了整个游戏?
说下我自己的看法,一个游戏,是用来打发时间得到乐趣的,我认为可玩性才是衡量一个门派的标准,而可玩性包括:练级,副本,群架,单挑,造型(泡妞和自我陶醉),生活等。
有人说峨眉强,有人说峨眉弱,意见不统一带来的口水不在少数,从可玩性来考虑,峨眉仍然是个不错的门派,同样目前风口浪尖的武当,说白了目前低位下降的,也就是单挑一个而已,但是对比某些门派,优势还是显而易见的。
强与弱是攀比的结果,不是一个门派就能总结的了的,还有操作,路线,网速,群战作用,带BB等等因素。
第三个问题:你选门派的原因是什么?
给出我的答案,就是可玩性。游戏不可玩,还玩什么游戏。最早我玩的峨眉,虽然副本打架无往不利,但是造型不好(大家都懂的),而且那时候是峨眉的黄金时期,单挑峨眉太强了,失去了单挑的可玩性(不喜欢一边倒,有胜有负才有意思,用我的话说是强的太累),当时明教是风口浪尖的门派,但是造型技能效果都很不错,所以我毅然放弃峨眉,选择明教,从此爱上了近战的感觉(当然,男玩家对战士总有一种说不清的情愫),当然不可否认玩的很累。那时候同步还玩了个武当号,是朋友的,一般是打架用,偶尔校场,2个号一起玩,不可否认武当号玩的快活,明教号玩的累,但是在烽火怒火出来之后,在校场的乐趣越来越多了,而且也结实了一批死党,因为我个人倾向于校场,所以单挑的地位就大于了其他的因素,也是我一直没有放弃明教的原因,而且只要校场的可玩性没有多大变化,即使明教变得只能玩校场,我还是会坚持下去。
说了这么多,无非是三个字:游戏观
乐观,客观的看待游戏和每一个门派,杜绝攀比,激动,游戏里才会得到乐趣,反之,只能说是被游戏玩了
至于看不起校场玩家的人,只能说你的游戏观略有倾向,再加上天生有股高高在上的气势(攀比的来源之一)
校场也是游戏的一部分,如果你能说服搜狐取消擂台