或许是我高估了“读‘随笔而谈天龙八部(专区 新闻 截图
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搜狗 说吧)十大门派之争’不淡定”之作者一类人的理解能力,造成了鄙人一片好人被误读。在此,本人愿回答后文作者所涉及的若干问题。
第一:武当天外不中的问题。本人所举”就是一个发生概率为98%的事件重复做100次也未必有一次发生”之例子只是告诉武当弟子,天外非必中,请怀一颗乐观的人。众多武当弟子可以通过无数次重复试验,通过不完全归纳,能否得出天外命中随自身命中增高而增加但永不为1的结论?单P的时候不要过分依赖天外,在天外之前接个七星或是80强控呢?出现MISS或许可以选择梯云跑出,也就不至于很被动。PK也要怀一种好的心态,天外不可能永远中,谁也不可能永不倒。
在本人第一篇文章中也谈到武当除了上论坛抱怨,可以从手工修炼石头经脉上调整,从而可以改变某种悲观局面。后文作者偷梁换柱,把我之所言“所有装备追求带身法,饰品带命中”之装备解读为“高星”装备实为不解装备之颜色和星级的不相干关系。属性越全不代表星级越高。既然全三全四武当不强化护腕项链龙纹,那全三全四逍遥又强化腰带项链龙纹了吗?同样,在不强化饰品武器暗器的条件下,内功是不是比逍遥高很多?丐帮横扫15秒,在实战中不是可以躲掉几下?武当可以明教的怒火和天山的移花,但有强控瞬移,干嘛要硬抗横扫呢?足太阴和督脉可以学习两本,在抗了丐帮两技能后后又何以说“别的门派杀你0压力呢”?况且面对不同对手,足太阴和督脉书是可以灵活换的,除了天外护体和溪山化解外,其他书就是10J到100J。
第二:逍遥溪山问题。后文作者谈到了修炼问题。你是不是专找修炼比你高很多的人求虐呢?不是自讨没趣?至少保证自己修炼不比对方差很多吧。对方修炼比你高,你打不过还要怪策划没给你和尚的身子骨,武当的控制?至于说逍遥的副本问题,这是我想大家都看得到很多副本,兵圣奇阵刷星慕容大小票,逍遥是不可少的吧(非绝对)。就四绝而言,逍遥放大BOSS和没放大在效率上肯定是有差距的,逍遥本身远攻高命中高会心高闪避的,后文作者难道仅认为平推伤害就等于是输出效率?副本效率?逍遥强盛过很长一段时间,导致门派弟子几乎超过所有近战之和(不完全统计)。人多了,技术好技术坏,会玩的和不会玩的,上属性抗和不上属性抗的都有。说逍遥打不过出和尚以外的其他职业,不免危言耸听。每个明教都有杀手锏,避其锋芒,伺机放大可说是最佳选择。画地和群散都应该用得恰当。后文作者还谈到逍遥队丐帮的情况。那本人可以说一下,本人现在玩的是满五丐帮体力加点。有我可以越宝石越修炼打的逍遥,也有被五级石头不满的虐的时候。全四丐帮浩浩上传视频几乎没有哪个是修炼比他高的,这扯到了修炼问题,而非门派技能问题。你觉得丐帮狗头恶心,抗散功恶心,你有抗狗头、隐身(别说没用)、轻功、凌波的权利。
第三:少林。后文作者言“但又有那个指挥叫和尚去杀人的”。试问有那个指挥会在群战的时候一对一的打?不是点名集体秒人?在这一点和天山不一样。天山是偷袭类型,自然更多的是一对一秒杀。又谈及少林命中低的问题,命中低不假,冷却快,伤害高,攻击次数多,难道会出现零击中?至于说装备问题,我想后文作者有事混淆概念了。因为装备不是策划给各门派批量生产的。不要把装备问题也归咎于技能和属性问题。
第四:星宿无控制问题。后文作者承认了星宿的伤害长处,但随之拿短腿的地方和其他职业比,这让本人很不解。难道世界上真有能让你满足的十全十美?
第五:天山命中问题。天山暴击确实可怕,后文作者所发视频基本击中便暴击,试问如果再让你出招必中,那天山的输出是不是要逆天?虽然广大玩家会防高了,但也只是让天山不能做到连续暴击了,暴击依然让人恐怖。进阶后的凤舞暴击起来伤人大块血。天山技能会出现MISS是事实,包括控制、技能,但是真实的命中如何,广大玩家应该清楚。既然暴击概率高,就不能让天山招招打中,否则就是招招暴击。就像天龙有高命中百步穿杨,但也决定了他的会心垫底,否则也是一样的几乎招招暴击。你有可曾记起野外无数次偷袭的快感?你说除了隐身移花五任何优势了,试问你是否要吸取众多门派的优势?那不如让策划把天龙职业归一,集所有门派优势于一身,可否?
第六:浅谈自己职业丐帮。硬伤就是近战外攻双属性,且副属性火攻被抗死的几率很大。没有爆发,闪避虚高。但是我也看到了强势的地方,横扫免控无视命中闪避,狗头冷却快。说天龙三丐帮崛起,是不假。但也没有到让你可怕的地步。横扫进阶又不被不抗的话伤害多5000,15下多7.5W,90秒一下。凤舞和大力金刚掌,炎龙,西子,半分钟一下,每下下不暴击5W多。狗头也是可以通过轻功隐身瞬移躲掉部分的,甚至可以直接进阶抗狗头。当然了,我没有丝毫抱怨什么。实事求是,有强有弱。不管怎么样,从装备修炼上下功夫打造自己满意的号呗。
总结一下,本人第一篇文章本无心讨论各门派有什么弱势,也没有否定弱势,只是从强势的方面以及对于弱势的应对方面给了些意义,让广大玩家对自己的职业充满信心,玩得开心。而后文作者却提各门派之种种弱势,这完全曲解了我的善意。技能,属性就是游戏规则,既然已定,玩家就得遵守。与其抱怨自己的不满,不如在规则之下寻找新的出路。这个游戏发展至今,影响一个角色强弱的因素已变得多元化。单纯的提出修炼技能和属性难道就能让抱怨之声消失?一个职业修改了,那其他职业不修改会不会引发新的不满?请全面思考。
我认为:各门派既有弱势,也有强势,这就让门派多样化,避免了单调枯燥。游戏规则已定的东西就尊重他。作为一个成熟的人,不要老抱怨各种规则的不公平,公平不公平不是绝对的,也许也不是你所看到的所想的那样。命运是可以自己掌握的,不是吗?游戏怎么玩也是自己掌握的,少一些无意义的抱怨。
门派抱怨一直就存在,策划给你改了吗?没有吧。改了就能止息各种抱怨?只有武当逍遥星宿天山有抱怨的专利?如果不喜欢目前门派,那换吧。不想换,那双击uninstall.exe,别让无休止的抱怨使自己不开心。