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用边际效应分析武当进阶技能--推荐七星

时间:2012-04-24 14:54 作者:白衣散仙 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
经过反复实验(用七星顶天外话说真心心疼,本区天外1000J的样子),对于广大武当童鞋们相当纠结的进阶七星还是天外的问题,总算是有个比较能接受的结果:推荐七星下面先用边际效应来分析下情况:(假设修炼持平,例如对手抗天外进阶天外,则认为天外控制为6S,进阶七星,则被抗控制基本就是1S

经过反复实验(用七星顶天外话说真心心疼,本区天外1000J的样子),对于广大武当童鞋们相当纠结的进阶七星还是天外的问题,总算是有个比较能接受的结果:推荐七星
  
  下面先用边际效应来分析下情况:(假设修炼持平,例如对手抗天外进阶天外,则认为天外控制为6S,进阶七星,则被抗控制基本就是1S)


  
  以上就是武当控制理论情况,下面根据实际感觉分析下。
  
  先说被抗的时候,就要拼修炼,完全修炼持平的情况不是很常碰到,多半都是有高有低。一般同级别装备石头,武当修炼通常不会落后,也就是说被抗的控制能达到基本时间,即天外6S,七星3S,这种情况下。
  
  进阶七星而不抗,七星有稳定12S时间,天外直接不算,也有可能胜出,即你攻够高或对手血量不高。假如进阶七星被抗,假如天外全中或单中,也至少12S,结果同上。
  
  进阶天外如果不抗,不可否认,天外双中确实很爽,不过这个几率就让人恨不得砸电脑。。。天外单中就是12S,胜负同样看攻击和对手血量。
  
  所以实际感觉中,之前学天外的时候,该胜的不一定胜(天外都没中),实力相若的输多胜少(该死的几率,中一次有时候胜,有时候输,看爆击,看暗器中没中,看反控),该输的基本都是输(中一次基本没用)。学七星的时候,该胜的一定胜,实力相若胜多输少,该输的还是输。。。
  
  以上是只考虑修炼的校场PK,后面会接着说其它情况,
  

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