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伪技术贴 体力永远是各门派第一选择

时间:2012-04-23 11:16 作者:孙权容我三思11 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
十大门派都应该选择体力为第一选择,无论是手工,还是潜能加点,雕文选择高级石头的不用想了,任何门派都是体力加点低级和副本号随意加有个别身法门派例如天山认为可以追求最高攻击的,那就不应该考虑是不是身法加点而是把全身的石头都不上,只上高一级的属性攻击很多天山上全4身法加点,饰品高功没体
  十大门派都应该选择体力为第一选择,无论是手工,还是潜能加点,雕文选择
  
  高级石头的不用想了,任何门派都是体力加点
  
  低级和副本号随意加
  
  有个别身法门派例如天山认为可以追求最高攻击的,那就不应该考虑是不是身法加点
  
  而是把全身的石头都不上,只上高一级的属性攻击
  
  很多天山上全4身法加点,饰品高功没体,还四孔身法更是无里头
  
  既然认为永远先手打不过就走
  
  打造方法就应该变成4体+5属性功更好,闪避抗一律省掉
  
  命中问题,决定命中随机率的是石头,等级,修炼,场景,门派
  
  5级石头不打紫玉2万和4级石头打满紫玉3万效果一样
  
  119级2万命中,高于102级3万命中
  
  少林,幕容命中比其他门派高,动态平衡冷门门派
  
  当然还有过去定力流的峨眉武当,新时代之下能变成体力流的尽量变
  
  不能的就随遇而安吧
  
  上限这概念出来后,以后就会朝100%甚至更高去.4级和以上的不用再纠结了,体力不2选择
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