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浅谈玩家最无法忍受的三种更新内容

时间:2012-03-13 11:11 作者:格物、 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
第一种无法忍受的更新是:这只能举例说明——比如修炼,它使得一部分玩家和另一部分玩家在达致同等实力档次的时候,所花费的时间精力甚至是RMB明显不对等。那对于花费更多时间精力RMB才能达到和别人同档次打造程度的玩家来说,是不公平的。第二种无法忍受的更新是:一个门派的战斗特色被转型,比
  第一种无法忍受的更新是:这只能举例说明——比如修炼,它使得一部分玩家和另一部分玩家在达致同等实力档次的时候,所花费的时间精力甚至是RMB明显不对等。那对于花费更多时间精力RMB才能达到和别人同档次打造程度的玩家来说,是不公平的。
  
  第二种无法忍受的更新是:一个门派的战斗特色被转型,比如治疗门派峨眉被转型成控制辅助门派,刺客被转型治疗门派,辅助门派被转型狂战门派。这类更新是无比恶俗的欺骗,对玩家的欺骗。当然,现在没发生过这样的更新!
  
  第三种无法忍受的更新是:把一些门派限定在了特定场合:比如明教只能在校场场合玩,逍遥只能玩副本场景里玩、少林只能玩钓鱼,武当只能玩挂机。当然这里有些说的很夸张了点,甚至是错误的。我说的这第三种难以忍受的更新似乎难以理解,或许只有少部分人感受过。
  
  一个门派的优势和劣势只在于其不同的战斗方式,绝对不是它的战斗场合。任何一个可以自立的门派,它肯定是有优势和劣势的:优势是有自己的战斗特点(比如明教有强悍的输出、峨眉有强悍的治疗);自身的劣势反而是别人门派的战斗特色优点(峨眉不善于攻击、是其劣势。明教肯定是没有治疗能力,是其劣势)。
  
  但不管他们各自具备怎么样的优势和劣势,他们应该在单劈场合实力相对平衡,在群战场合实力同样也相对平衡。
  
  每个人选择门派的时候是选门派的战斗特色,而不是去选单劈或者是群战才选择门派——一个最初选择峨眉的人,在加入峨眉门派的时候肯定不是因为峨眉以后群战强悍或者单劈强悍,而只是比较喜欢这个门派治疗的战斗特点,是医生职业。
  
  如果有一天,策划把峨眉的战斗方式、在经过不断的更新之后转型成了一个控制辅助门派,即便此刻峨眉门派能够自立、甚至稍微强悍,他依然会很不爽的,因为策划把他要玩的治疗职业改成了控制辅助职业,这是十足的欺骗。
  
  一个门派的战斗特色、策划不能在更新的过程中随意转型;同样的一个门派可适应的战斗场合也是不能随意更改的。
  
  每个门派的共同点就是能够在不同的场合都有属于自己自立的实力;门派与门派间的不同点就是他们实现自立的方式不同,也就是战斗方式不同。策划必须维持每个门派的共同点,这是保证了每个门派玩家利益;也必须保护好每个门派的不同点,这是保证玩家思想情感和最初衷的选择。
  
  不然具体到任何一个门派、不管是它的共同点被剥夺,让他无法自立或者受限于某个特点场合;还是属于它自身的不同点被剥夺,自身的战斗特色被转型或者是被超越。都将是对这个门派玩家的最为恶劣的欺骗!
  
  至于需要大量的时间和精力才能更上进度的更新,但如果对时间和精力RMB的需求是基本一致的话,且不影响各自门派自立实力和自我战斗特点的情况下,这种更新至少至少对所有人是公平的!
  
  
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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