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谈越级跨宝石击杀与极限号的价值

时间:2012-03-06 11:36 作者:都给我让让 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
在天龙八部这款游戏中绝对的实力只有RMB。对于绝大多数没钱的玩家,如何以较低的成本玩出特色,成就自己的武侠梦,路有很多种,其中最具性价比的莫过于现在流行的极限号,可以让你花钱不多也能当一回高手,过足“大侠”瘾。“极限号”这种玩法流行的根本原因并不复杂:在RMB把玩家之间的差距明显

天龙八部这款游戏中绝对的实力只有RMB。对于绝大多数没钱的玩家,如何以较低的成本玩出特色,成就自己的武侠梦,路有很多种,其中最具性价比的莫过于现在流行的极限号,可以让你花钱不多也能当一回高手,过足“大侠”瘾。
  
  “极限号”

  
  这种玩法流行的根本原因并不复杂:
  
  在RMB把玩家之间的差距明显拉大的情况下,就需要一个直观的参照点把玩家划分为不同档次,以供玩家在同一档次内拼比游戏的技巧而不是纯粹的拼钱,如同重竞技类体育项目按体重把选手划分为各个级别一样。
  
  当你锁定玩家右键查看资料时只有装备可见,血量属性命中等等都是看不到的,因此只能从装备判断此玩家的RMB投入,游戏早期玩家多数是套装,影响人物数据的因素最主要是宝石,当宝石相同的时候,往往意味着相近的投入,此时影响PK的主要因素就是技战术的运用了。于是宝石最终成为衡量玩档次的标准。
  
  以宝石划分档次的传统一直延续至今,而现在决定人物数据的因素早已多元化。
  
  5星手工和8星的差距堪比几颗5级宝石。
  
  修炼的几秒优势可以让你轻松打完怒火移花,也可以让棒打狗头再次冷却。
  
  任脉进阶后效果接近重楼,进阶者打没进阶往往是压倒性的。
  
  极限身法流打峨眉是得心应手,但面对有些对手却非常被动。
  
  总体而言,宝石以外的因素对人物数据的影响已经大大超过了宝石。只要在这些方面加大投入,同档次属性胜出别人一筹就很容易了,于是就有了时下流行的“全3极限”,“全4极限”。
  
  常常有少林同学表示PK同级明教毫无技术可言,还有更强大的明教表示打同级所有门派都很无趣,可以断言的是:这里的同级,其实只是宝石,而非相同档次的RMB投入。同级宝石之间的差距有多大?我觉得下面这个视频可以说明一些问题。
  
  第一个少林宝石43混搭,带2个5体,血量30万,在我们区算成品全4的水准,不算强大,但很实用。进阶技能全,抗炎龙无双。明教17万血,1300火攻,进阶火烧赤壁。本人以前曾发过视频,满状态完美怒火打少林23万血,即便是最后一刀暴击也不可能秒杀(确实秒过28万血的少林,但是对手会心防御低,暴击满天飞)少林武魂卓越且克制明教武魂,多修克制明教的低抗性,明教路线偏身法——还是克制。平推伤害大概是明教的2倍。此少林对战明教有压倒性优势,操作无明显差距时必胜。
  
  第二个少林4级宝石带少量3,属于年久失修的号,本人在10万血量穿套装的时期可以和他打到55开。一年多过去了,此少林对明教只有宝石优势,手工雕文已经没有优势,修炼和经脉分数是明显劣势。
  
  (其中的一些操作被很多新手曲解为特定打法,我只能感慨:不识字这这件事的确是无解的……)
  
  以火烧的短CD对抗大力金刚掌并不现实,少数情况下可以打个时间差,更多的时候还是要依赖控制,跟风者也不必盲目模仿。视频中少林微弱的平推优势完全被会心的差距盖过,命中闪避的劣势导致全程只有一次大力命中。事实上,即便他抗了烽火点穴,明教也完全可以顶着慈航反弹对轰。游击战的打法可以把明教的优势发挥到极致,但根本上决定胜负的并不是技战术,而是绝对的数据压制。





























  
  

由此可见,同样的宝石,战斗力却可以是天壤之别。

  
  只要玩家用心打造,把精力放在宝石以外的东西,越级击杀的难度会低很多。
  
  打石头是提升玩家战斗力的捷径,但有些门槛一旦越过,快乐会少很多,击败高级宝石玩家的感觉总是无与伦比的。所以“极限号”对于没有实力做大神的玩家而言,还是非常有性价比的。有些投入看似不划算,比如4级宝石配6级雕文,这些钱的确不如打5级宝石加的多(不是打黄宝石),但是从整体而言,提升人物属性的同时却不提升宝石档次,心理上的优越感永远都在,这种快感常常比打宝石来的更实在。
  
  这种玩法适合于大多数玩家,通常只需要在你财力允许的范围内稍稍降低宝石档次。当然,如果你只能打全3,就不推荐把宝石拿掉去和套装玩家竞争了,毕竟副本还是要刷的。
  
  越级击杀

  
  如果你已经精心打造了这样一个极限号,固然是可以打败很多高级宝石的玩家,但是实际上还是要比同宝石玩家投入更多的精力或者金钱。有没有低成本越级击杀的方法?
  
  高攻流

  
  相比于极限号,这类玩家忽略或者减少在防守方面的投入,比如血量。最常见的是校场先手帝武当,还有绝对先手帝天山
  
  提升攻击的途径主要还是人物数据,操作的影响很小——完美怒火算一个吧,连控算一个。这些都是可以速成,在短时间内学会的,到头来大家都能做到,玩家之间差距很小。
  
  而提高自己生存能力则不必全靠血量,合理的跑位,配合队友,配合宝宝,只要你技术好,血量和你被杀掉的次数并不成正比。

  
  简而言之,技术可以明显提升防守能力,但对攻击影响偏小。所以很多手法不错的玩家都在走这条路,全身法高修炼,配合多属性高攻无体手工,输出可以达到或者接近高级宝石玩家的水平,结果常常是互秒的,55开的局面宝石低的一方是变相的胜利,毕竟花钱更少。如果你操作、意识够好,还可以占据上风。
  
  有些门派走高攻路线甚至同样可以保有不错的防守能力,靠隐身吃饭的天山不谈,气武当算一个,虽然气盾并不是适用于所有场合,但在低级宝石用用还是不错的。装备上加定力和气上限并不会更贵,但对气武当来说差不多就是血了。武当命中闪避的成长很低,但是防具全部配备高星无体手工的话,花钱不多却可以有更多的身法,自然有更多的命中。丐帮也算一个,丐帮的血成长闪避会防成长都是很高的,同样的配置,丐帮本来就比较能抗;丐帮有两个必中控制技能,招牌输出技能横扫乾坤也是必中,相比其他近战,丐帮对命中的依赖少很多,加上自身原有的超高命中成长,丐帮在选择饰品时往往不再需要刻意追求命中,有些手工强大的丐帮玩家,甚至下掉部分紫玉换成虎眼以提高输出。
  
  而其他门派走这类路线,通常是抱着一种“不成功,便成仁”的态度了。
  
  还有没有成本更低的玩法?当然有
  
  修炼跟上,命中跟上,其他投入都省了,上面不是有一些高攻低防类玩家吗?只要你修炼够命中够,没什么火力一样可以杀他们,但是这类玩家往往操作很好,你不但要有同样出色的技术,也要有足够的耐心,单挑时攻其不备,群架时抓其落单。高攻流的玩家在宋辽中得分往往是很高的,没钱的玩家虽然杀不了几个人,但是找准时机杀他们两次,难度相对不大,但是赚分却很划算。























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