武当唯一的长处就是灵气成长高出那么零点几,在门派控制技能中理论上有4个,但是可用的就是天外和7星而已,副本或许早期的BOSS可以用下如封,而今是最脆皮的职业,也是投资价值最低的职业!如今进阶一出,抗天外和7星到处都是-------原因很简单,武当最依赖控制,抗住了这2个武当就彻底玩完。
坚持了5年,费尽心思用边际效益最差的雕文灵气6级来冲内功10万,图个好看。。。做一名永恒的内功武当把,或许以后还得换路线。。谁知道呢。武当要想玩出个意思,需要放弃的很多很多,或许只能是一种缺憾美。宝石打大致就是20个蓝宝石(16个4级、2个5级)、16个猫眼(全4级)、雕文6个灵气6级(比5级的6个合计多了180点灵气而已,凑数的,很亏!!),强化尽可能高(可怕的几率,你懂的!),加点还是全身法避免命中太低、没有会心攻击。
狐狸既然赐予武当最脆的皮,那为何不给予武当真实的放大技能。。。。
2012年2月23日,截取的属性图
打人伤害图(半5天山,抗住我一种属性攻击)

四绝伤害45000+--61000+
