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关于“极品四修天龙打造”的一些质疑

时间:2012-02-20 13:56 作者:*苍天笑* 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
四修天龙的一些质疑
  在前几天看到一个打造JP天龙的帖子,全4石头四修总属性6000+.号称在全4玩家,超高的输出。
  
  http://tl.17173.com/content/2012-02-15/1329274897.shtml
  
  我个人玩过多种门派,逍遥天山峨眉星宿,一年前转玩天龙,就是冲着高攻打手去的,谁知道感觉像是被骗了一样,天龙的输出是很高,但是仅仅是和几年前相比高了很多,或者是比其他单属性门派单修玩家高一些。现在其他门派都流行多修,造成多属性的首饰又贵又难买到。既然要比较就比较石头等级一样,装备差不多的其他门派的输出。
  
  按照前几天的帖子打造JP天龙,四属性的的饰品,要各种属性都加120的;项链4属性加80;武魂必须完美四属性8级,这样能加330;付体要大完美3个10资质4000+,四属性能加200,雕纹5级2个加200属性,102神器洗3个加80属性,这样四属性就是1290,1170,1170,1170,20个4级属性石头平均打,加龙纹,每种属性攻击达到1500+,减抗方面10颗,三颗一种,就有三种属性减到105,加上中冲的效果,有三种减到175。
  
  多修并不是天龙的专利啊,那么我们假设一下其他门派如星宿也多修,不要太多,就三修好了。四修装备难收到,饰品三属性加120,项链三属性加80,武魂三属性330,附体三属性200,雕文2个毒加200,102神器洗毒功80减毒抗30,20个石头毒功,这样毒功2570其他2属性均为1090,减抗方面10颗,
  
  在前几天看到一个打造JP天龙的帖子,全4石头四修总属性6000+.号称全4玩家,超高的输出。
  
  我个人玩过多种门派,逍遥天山峨眉星宿,一年前转玩天龙,就是冲着高攻打手去的,谁知道感觉像是被骗了一样,天龙的输出是很高,但是仅仅是和内外攻击年代相比高了很多,或者是比其他单属性门派单修玩家高一些。现在其他门派都流行多修,造成多属性的首饰又贵又难买到。既然要比较就比较石头等级一样,装备差不多的其他门派的输出。
  
  一、装备假设
  
  按照前几天的帖子打造JP天龙,四属性的的饰品,要各种属性都加120的;项链4属性加80;武魂必须完美四属性8级,这样能加330;付体要大完美3个10资质4000+,四属性能加200,雕纹5级2个加200属性,102神器洗3个加80属性,这样四属性就是1290,1170,1170,1170,20个4级属性石头平均打,加龙纹,每种属性攻击达到1500+,减抗方面10颗,三颗一种,就有三种属性减到105,加上中冲的效果,有三种减到175。
  
  多修并不是天龙的专利啊,那么我们假设一下其他门派如星宿也多修,不要太多,就三修好了。四修装备难收到,饰品三属性加120,项链三属性加80,武魂三属性330,附体三属性200,雕文2个毒加200,102神器洗毒功80减毒抗30,20个石头毒功,这样毒功2570其他2属性均为1090,减抗方面10颗,4颗减毒其他2属性各3颗,加上武器减毒30,武魂8级减毒90左右,减毒抗260,其他2属性各减105,另外武魂减三属性下限8级20左右,龙纹也可以减少20。此外龙纹还有一个扩展属性,可以加一种属性攻击300左右。
  
  二、PK伤害分析
  
  以上数据已经出来了,可以计算属性攻击伤害了,4属性天龙加中冲攻击满4玩家,起码有一种属性被抗死,即4800点属性攻击的伤害,武魂上了四属性攻击,只能上三下限了,龙纹下限为另外一种属性,那么四种属性都减下限20左右,伤害为4800*1.2(天龙系数)*1.2(下限)=6912
  
  天龙伤害很高,那么再算算星宿的吧!有可能正好被抗三修以外的另外那个属性,那么三属性都起到作用了,但是这种情况较少。还是分析多数情况吧,能全面抗住的玩家极少,这也是天龙能多属性发展的原因,上单抗或者双抗的占大多数,在这种情况下,毒功和其他一个副属性攻击起到了作用。那么伤害为2870*1.5(主属性系数)*1.4(武魂和龙纹下限)+1090*1(副属性系数)*1.2(武魂下限)=7335.呵呵,你没看错,伤害比天龙高出423。虽然星宿总属性5050比天龙总属性6300少很多。虽然起作用的星宿属性3960比天龙的4800少很多。
  
  三、副本伤害
  
  玩家除了PK另外就是刷刷副本了,刷副本对于星宿和天龙来说,减抗都到位了,可以全属性发挥。
  
  天龙属性攻击副本伤害6300*1.2*1.2*5=45360
  
  星宿属性攻击副本伤害2870*1.5*1.4*5+1090*2*1.2*5=43215
  
  星宿属性攻击偏低,算上内、外攻击的效果,星宿的伤害肯定高于天龙。
  

  四、其他因素
  
  以上都是理想化的分析,现实中很难做到这样的天龙,就算做到了也不是全4玩家能做到的,加上天龙四修放弃了太多的装备属性,天龙的优势是血和命中。如果为了四修,装备放弃了体力,那么血优势消失了。装备放弃命中身法,附体放弃闪避命中等,命中优势也消失了。
  
  天龙的劣势却很明显,虽然四修在属性攻击上劣势不明显,但是内外攻击的劣势是地球人都知道的,降低了天龙的输出,此外天龙还有一个致命的劣势就是会心,全4天龙会心上80很难,全4其他门派会心上120都不难,会心攻击是普通攻击伤害的2倍,如果在10次攻击中,多出一次暴击,几乎相当于伤害提升了10%,这么一来天龙的输出又被进一步降低了。
  
  五、总结
  
  只能说天龙八部玩家的伤害在一步一步的提升,造成了现在很多门派都处于秒与被秒之间,老副本也一步一步失去了难度,野外练级也不需要组队。但是天龙的伤害相对于其他门派来说,仍然是中规中矩,甚至倒数。天龙各属性攻击成长一样,没有主副之分,且有中冲剑的存在,造成天龙必须选择多修,不断提高自己的总体属性攻击,才可以和其他门派相当。虽然其他门派副属性的成长不如天龙,但是主属性成长往往高于天龙,装备四修情况下(三修还不行),天龙一直占上风,可是打上宝石后,由于天龙属性攻击成长较低,慢慢的优势一步一步减少,再加之抗性下限装备的出现,进一步放大了天龙与其他门派的差距。但是天龙又不得不选择多修这条路,不然属性攻击成长低,内外攻击成长最低,天龙将没有出头之日。
  
  以前看帖子,有的人说为了和天龙一样牛B,只能选择多属性的装备,其实是说反了,我看应该改成“天龙的玩家,为了和其他门派缩小差距,必须选择多修,选择了一条艰苦的道路”。不信你们自己算算单修,双修,甚至三修情况下,装备一样的情况下,天龙和其他门派的差距,不要光看天龙的数据,要多和其他门派比较。
  
  六、建议
  
  我个人玩了这么多门派,也谈谈我的建议。
  
  现在近战门派其实还是很强,爆发力也很强,只是由于挂的原因,近战练级获得经验少,导致近战等级、修炼、进阶不如远程的。天龙八部要做到全面均衡发展,必须要解决外挂的问题。
  
  游戏副本缺少挑战,尤其是老副本,以前刷燕子虽然难,但是很开心,游戏比较均衡,队伍里面娥眉,逍遥,武当,少林,明教都有。现在刷燕子基本清一色的娥眉加逍遥,偶尔看到一个武当。连现在刷票都是秒。很多老副本到处都是站神混在其中。我归结起来,是因为玩家伤害大幅度提高造成副本无难度,我建议各门派副属性没有伤害,降低了玩家伤害,也能体现出天龙的特色来。不然人人都选择多修,天龙装备收也收不到,也不具有多修的优势。
  
  
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