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评明教已是单P王者、群战该当怂者之谬论
时间:2012-02-17 22:06
作者:格物、
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文 章
摘 要
似乎一致的看法是:单劈、明教已经是王者!群战、明教该当是怂者!且看明教单劈王者论——我必须首先承认、一轮怒火的理想威力已经足以打死、至少打残一个同等档次对手!但这还得有前提是一轮怒火的理想威力:一,在校场单劈,不能带宝宝;二,要先手,如果没有抢到先手、也必须先得活到可以掌握主动权
再看明教群战该当是怂者论——
明教定位狂战、这本身不表示明教定位于单劈。
如果有人说、明教曾经强势过、成就了所谓一个时代。现在也应该沦为没落门派吧——这话就显得极为肤浅了。
曾经强势只能对一个门派概念讲的,对一批批玩家来说行不通。某一批玩家在体验了明教这霸主地位后,非常迅速的又去体验了冰血天山,或
者还体验了无敌峨眉和强势逍遥。即便是对于一个一直坚持明教的玩家来说,体验霸主门派之后、接下来所受的遭遇足以抹杀过去的辉煌了。
最早玩家也就刷刷副本、打打校场,偶尔野外对单追逐、极小规模组队野战。群战概念没多少。明教从强势时期立马颓废、最直接最直观的感
受是校场单劈不再给力了。
当时明教玩家的一切抱怨、一切愿望都是基于校场单劈,说的再露骨一些是基于校场这个场合和逍遥的单劈。
此后的烽火怒火无一例外的多多少少是逐步满足了在校场和逍遥PK的模式,使得明教所谓崛起。此时群战的概念也就在悄悄渗入。
到现在,群战和单劈价值比重发生逆转般的倾斜。明教玩家首先发现这个门派群战无比尴尬,究其原因有两点:一,远攻和近战人数比例严重
失衡,直接后果是所有近战的群战作为远不及远攻;二,明教技能本身的缺陷。该有也已经有的是伤害爆发和近身作战(怒火加速、逐日加速
及烽火)。狂战本该缺失的东西还真无一例外的缺失了——无瞬移、无群控、无免控、无伤害防御、无隐身、无治疗。不该缺失的东西也缺失
了:群伤和最短的爆发周期。
为什么要强调群伤?首先门派定位从来就没有限制狂战爆发时攻击效果一定是对单的;其次敏战丐帮、控师武当、不知其特色的慕容、还有刺
客天山都有不错的群伤(请不要去歪解我的意思,我没有说少林峨眉逍遥他们也有显著的群伤)。那么狂战应该有群伤本身不难理解,只是在
群伤的效果强度上多做商榷。
为什么要强调最短的爆发周期?如果就一个门派伤害爆发,那显然这个门派伤害爆发周期是最短的,因为其他门派的伤害爆发周期是无限长!
但是在这里,天山移花、慕容破天、天龙中冲、逍遥几率西山都时时刻刻向明教炫耀伤害爆发特色,他们在有伤害爆发的同时还具备其他素质
:天山隐身高机动性和群伤,慕容高机动性群控群伤,天龙远程高控制防御,逍遥远程高机动性。他们也都一致的再次向明教炫耀:我们的爆
发周期怎么也比你明教短,群战爆发率怎么也比你狂战强!对于明教怒火,伤害爆发特性不是唯一的,最短爆发周期显然更是软肋。
技能本身的缺失、导致明教群战不如远攻的情况下、也不如其他近战。群战场合,直接沦为最次的门派。
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