关于门派战斗特色,有一些人居然类似有这般理解:明教就是用来玩单劈的,不应该想着玩群战!去他妹的!
请问,有哪个游戏给某一个职业定位是关乎这个门派在什么地方战斗的吗?
战斗特色只决定这个门派如何战斗,而不是在什么地方战斗!决定了它的战斗方式,而不是它的战斗场合。请不要搞混淆!
有些门派确确实实因为技能问题使得它更适合单劈而不适合群战,并不表示这个门派就是来玩单劈的!这不是定位问题,是游戏不完善的表现!
在最初门派选择时,有哪一个玩家是冲着单劈或者是冲着某一个副本的?
绝大多数理性的人肯定是先冲着这个门派战斗方式的——是治疗的,还是防御的,是多控的,还是狂暴的。
最理想的平衡就是——具体到任何一个门派,它都可以在任何场合肆无忌惮的去发挥自己的战斗特色。
任何门派都可以在要求提升单劈实力的同时,也可以要求提升副本实力和群战实力。
只要每个门派在任何场合都能发挥自己特色,那才是真平衡。
这个方面我只从明教角度去说的,其他门派玩家肯定也会碰到类似恶搞的问题。
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关于刷经验问题,有人认为这是近战应该付出的代价——我很不赞同!或者说我不赞同代价居然这么大!
近战门派肯定是会比远攻门派刷经验慢,这是在一致的打怪设置下无法避免的问题,但也只是无法避免的问题,却不是一个合理的事情。
对怪来说,你们只是攻击距离有差异,带来自身成长和技能的差异,但是怪却没有认为你们刷怪速度就必须有差异!为什么作为人却认为远攻和近战刷怪必须有差异呢?怪都不认为的事,毕竟刷的是怪啊。
远攻和近战——一个攻击距离远,一个攻击距离近;一个防御高点、一个防御低点。可其实近战比远攻高那么点防御和攻击,并没有让近战副本多么会抗、多么会输出,群战多么会挨揍。
但就一个短程攻击距离将我们的高防御和高伤害技能大打折扣——副本受歧视,群战成炮灰——这些代价还不够吗?
出的技能和进阶,给近战技能再强,那也可以被远攻强大的修炼给压制着,从来就没有对等过!
别的网游远程比进程刷经验容易,充其量升级稍微快点,换好点的装备提早一点而已。
哪像这个游戏啊,直接把近战迫害死了!