从这我看出了以下几个问题:
1.普通攻击的实测值391.5比理论计算出的402.93少了11.43伤害,因为我们计算的是均值而非浮动区间,这个误差还是很大的。这说明我们现在比较认可的内外功伤害计算方式存在问题,可能是外功的系数偏大了,或外防系数偏小了。
2.进阶且修炼点满的蟠龙击比普通攻击伤害增加了93.33点,如认为以上伤害计算公式中外功系数无误,即未进阶蟠龙击增加伤害为26.8无误,那么进阶的蟠龙击伤害确实较未进阶有了一定程度的提高,但及其微小。一个满4平推伤害在6000以上的玩家,这个伤害增量完全可能淹没在浮动区间内
3.有不少人说自己切身感觉到了该进阶对平砍的影响,而这又与实际测试出的极其微小到可忽略的结果不相符合。那么猜想会不会该进阶效果是在平砍伤害的基础上进行百分比放大,或对人物的基础外攻整体百分比放大,或对人物装备宝石等修正后的总外攻伤害进行整体百分比放大。以上结论的验证还需要进一步测试。
单就本次测试的结论,可以看出,进阶对平砍的影响效果确实存在,但极其微小以至于可忽略。
这两个分别是我带全所有装备附体,靶子是峨眉本人外防4.2W
7471的是蟠龙击
7401的是普通攻击
多了71点伤害
这次分别采集了50个样本来抵消较大浮动影响
得到的结果……
看来增加的伤害真的就只有这么多了