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关于武当不得不说的一些建议看法

时间:2012-02-01 11:27 作者:醉里挑灯看剑 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
武当玄攻击低或者是bug,或者是因为因为有游刃有余,策划故意调低了武当的玄系数但随着玩家血上限的不断增加,武当的两轮技能已经构不成秒人的危险了,同时武魂,龙纹减抗下限的出现不断拉大武当与其他门派的攻击,沦为输出末尾是时候把正常的玄攻系数换给武当了。武当的血少,可能是因为武当有流星
  武当玄攻击低或者是bug,或者是因为因为有游刃有余,策划故意调低了武当的玄系数
  
  但随着玩家血上限的不断增加,武当的两轮技能已经构不成秒人的危险了,同时武魂,龙纹减抗下限的出现不断拉大武当与其他门派的攻击,沦为输出末尾
  
  是时候把正常的玄攻系数换给武当了。
  
  武当的血少,可能是因为武当有流星赶月(气盾)
  
  但事实上在野战和群战几乎没有武当玩家用气盾,因为气盾是会被直接爆蓝,无法使用技能,结果相当杯具。此外除了2分钟一次的血祭,别无补蓝的途径。
  
  如果改成气盾吸收伤害的40%(目前是60%,蓝耗得太快)直至气消耗至气上限的15%以下,(目前是气消耗殆尽),这样在蓝低于15%时候,气盾不再吸收伤害,这样的流星赶月才是一个可操作的技能。
  
  至于蓝的补充,建议两个途径,或者提升挑帘式概率吸蓝的能力,由现在的55点改为自身气上限的2%.或者改良仙风道骨技能,在加内防的同时,每秒恢复自身气上限的5%(心法满级效果)10秒恢复50%
  
  玄门三个门派,峨眉有清心恢复,号称不死,少林有易筋恢复,号称血牛,如果让武当以仙风回气,以气抵血增加持续作战能力,这样应该更符合原著中武当的玄门特色吧。(原著中的武当一向是持续战斗能力很强的门派,太极的精华就是绵绵不绝,而绝非一碰就倒的瓷器)
  
  如果这样,低宝石的武当可开白鹤,白鹤加的技能伤害在低级宝石(4级及以下)时期还是很可观的。高级宝石武当可转向挑帘,以气化血,发挥武当绵绵不绝的门派武学精髓。
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