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客观评价天龙3峨眉的可玩性和优势

时间:2012-02-01 11:06 作者:峨眉剑客 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
所在服务器:华东电信一区花果山游戏昵称:受伤的男人博客地址:http://fangyuan5a.blog.sohu.com/稿件类型:时评发稿日期:2012年1月31日星期二看过多个剑客的帖子后,大家对于峨眉也有了一些深入的认识,其实玩峨眉也不是某些玩家想的那么悲剧,当然也不是无


  二、群战篇。
  
  峨眉在群战中可玩性是非常强的,拥有很多打手没有的优势。对于宝石修炼到峨眉一定程度后,死亡的次数远远少于打手,而且不是被反的,这样峨眉打架永远不会掉经验,装备耐久度下降也是很慢的,这些打手根本不可能做到。
  
  群战一般都是采取抱团战术,打手们的移动会受到限制,因为他们一动起来,一跑动,必然导致团队散乱,但是峨眉不同,峨眉可以轻功飞来飞去,团队前中后随意跑动,没人任何人骂你,相对比打手自由得多。
  
  而且峨眉可做的也比打手多太多了,峨眉可以跑动加血,可以杀敌人BB,可以打敌人血上限,对方没血的时候还可以放必中技能反敌方打手,要是宣你的人多了,峨眉可以毫不客气去对方人集中的地方月落,冷却时间最短,群战最有用的失明控制月落西山是非常给力的。
  
  峨眉的群战玩法为各门派最多的,可玩性是非常强。
  
  很多人认为群战都先杀峨眉,峨眉很容易被秒杀,其实时代早就变了。如今大团战时代,峨眉都站在团队中间或者后面,是很难冲过去杀的,而且峨眉有神佑有木鸡,还有强大的机动性(理由已说明,可以参考视频和实战经验),杀峨眉是很难,很多时候不但杀不死峨眉,自己一批人倒是先死了。
  
  天山换明教烽火拉逍遥画全部用上,都让峨眉跑掉的情况很多见。在这种情况下,团队指挥倾向于先杀攻击高的远攻打手(现在打手攻击高,集中杀,峨眉是来不及集中给他们加血的),峨眉可以得到比较多的机会发挥,剑客参加多次群战以及天外团战,几乎都是这样,打手死光了,峨眉都没死。
  
  如果喜欢群战的朋友,玩峨眉是个非常不错的选择。



  
  三、单挑篇
  
  现在单挑的比较少了,几乎都是群战,单挑对于门派可玩性影响不是很大,比如明教单挑的输出那么高,说单挑第一都不为过,但是玩明教的人也未必多。
  
  峨眉对于属性抗住或者插槽抗住的门派是比较容易获胜的,对于不能抗住属性不抗插槽的门派除了少林丐帮逍遥星宿外,其他都不太好打,但是不管是对战谁都没有100%输的可能,面对明教天山,只要他们控制不中或者控制接不上,那么可以赢下。
  
  但是单挑想杀死人实在太难了,这点峨眉明显不如其他门派,但是也不容易被其他门派杀。总体来说单P也算满意。
  
  总体来说,峨眉的可玩性是很强的,副本单P群战都有相当的地位,不容易杀死被别人,但是死得也相对很少,前提是你练好操作,点好修炼心法。
  
  峨眉是智慧的人有耐心的人才能玩好的,当然还与个人性格有关,大家可以参考一下,祝大家新年快乐,龙年走好运。

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