关于技能
可以说从之前的6本心法,到现在的8本心法,门派技能均有了革命性的飞跃,从功夫之王资料片到现在的进阶,可以说官方刻意将技能对战斗效果的影响增大了不少,但本人感觉,技能对战斗效果的影响相比人物属性疯子一般的一路飙升,实在是微乎其微。拿天山来说,96套战神套4孔宝石以及暗器的出现使得门派攻击力第一次翻倍,但血量的增加却远不如此,而暗器多了一个控制技能,使得天山移花接木的有效时间大幅度增加,秒杀能力随之大幅提升,导致后来冰抗盛行全服。而现在天山的秒杀能力和08年相比已经大大不如。
第七本心法(也就是消耗经验最多的那本)的技能,武当是可以游刃有余解除冷却的,在暗器,武魂,以及第八本心法出现时,官方考虑到增加一个技能,武当就会增加两个,因此将其都定义为游刃有余不可以解除冷却。
因此游刃有余的修改历程可以概括为:可以解除所有技能的冷却->可以解除门派技能的冷却->可以解除除第八本心法之外门派技能的冷却。这就使得暗器和第八本心法的控制技能所有门派平起平坐,武当控制的优势已经不复存在。
关于史上第一谬论“武当攻击最高”
此谬论当来源于老玩家,而且是游戏玩的不怎么明白的老玩家。
这要追溯到07,08年,由于当时没有属性攻击,所有的攻击输出来自于内外功,因此在峨嵋不昭君,天龙不指点,逍遥不溪山的情况下,的确是武当的攻击最高。
到了08年年底,这个优势似乎由于96套的出现而被放大了,但这只是黎明前的黑暗。属性攻击的全面出现,使得武当的攻击从第一变成倒数第一,但当时很多人都没有发现,依然认为武当攻击最高(直到现在仍有人固执此念)。
本人也和所有武当玩家一样打满了玄攻石头,或许由于对数字比较敏感,本人对武当的攻击输出产生了严重的怀疑,因此去做了专门的测试,得到的结果令人大跌眼镜,武当攻击低的根源在于玄攻系数超低,低于冰1.25,甚至低于火的1.2。
好了,先写到这吧,大家看到这里,也不枉我一个小时的心血了。
在这里给大家拜个年,祝大家龙年大吉,幸福安康,游戏现实,双双得意。