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关于天龙3武当的一切,我也唠叨几句

时间:2012-01-28 17:01 作者:为什么打你总是免疫 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
文明讨论,各抒己见,喷子勿入。关于属性首先请无视我的修炼。属性的重要性依次排序:血量,属性攻击,命中,闪避,内功攻击。武当的优势在于:灵气对内功的加成。武当的劣势在于:体力对血量的加成,以及玄攻对伤害的加成。从我的图来看,灵气只带来了12196点内功,换句话说换成峨嵋逍遥这些灵气


  关于技能
  
  可以说从之前的6本心法,到现在的8本心法,门派技能均有了革命性的飞跃,从功夫之王资料片到现在的进阶,可以说官方刻意将技能对战斗效果的影响增大了不少,但本人感觉,技能对战斗效果的影响相比人物属性疯子一般的一路飙升,实在是微乎其微。拿天山来说,96套战神套4孔宝石以及暗器的出现使得门派攻击力第一次翻倍,但血量的增加却远不如此,而暗器多了一个控制技能,使得天山移花接木的有效时间大幅度增加,秒杀能力随之大幅提升,导致后来冰抗盛行全服。而现在天山的秒杀能力和08年相比已经大大不如。
  
  第七本心法(也就是消耗经验最多的那本)的技能,武当是可以游刃有余解除冷却的,在暗器,武魂,以及第八本心法出现时,官方考虑到增加一个技能,武当就会增加两个,因此将其都定义为游刃有余不可以解除冷却。
  
  因此游刃有余的修改历程可以概括为:可以解除所有技能的冷却->可以解除门派技能的冷却->可以解除除第八本心法之外门派技能的冷却。这就使得暗器和第八本心法的控制技能所有门派平起平坐,武当控制的优势已经不复存在。
  
  关于史上第一谬论“武当攻击最高”
  
  此谬论当来源于老玩家,而且是游戏玩的不怎么明白的老玩家。
  
  这要追溯到07,08年,由于当时没有属性攻击,所有的攻击输出来自于内外功,因此在峨嵋不昭君,天龙不指点,逍遥不溪山的情况下,的确是武当的攻击最高。
  
  到了08年年底,这个优势似乎由于96套的出现而被放大了,但这只是黎明前的黑暗。属性攻击的全面出现,使得武当的攻击从第一变成倒数第一,但当时很多人都没有发现,依然认为武当攻击最高(直到现在仍有人固执此念)。
  
  本人也和所有武当玩家一样打满了玄攻石头,或许由于对数字比较敏感,本人对武当的攻击输出产生了严重的怀疑,因此去做了专门的测试,得到的结果令人大跌眼镜,武当攻击低的根源在于玄攻系数超低,低于冰1.25,甚至低于火的1.2。
  
  好了,先写到这吧,大家看到这里,也不枉我一个小时的心血了。
  
  在这里给大家拜个年,祝大家龙年大吉,幸福安康,游戏现实,双双得意。


















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