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2012,对天龙八部十大门派的重新定位

时间:2012-01-12 14:27 作者:格物、 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
此贴主要是试着为十大门派战斗特色重定位、并给出自己体现各门派战斗特色的技能修改意见。可以说现在十大门派的定位是比较混乱的、唯一明朗的地方是峨眉是医生。其他的都有混乱的地方——论平推、作为治疗的峨眉排名不低。论控制、武当的控制时间也没有比其他门派多多少。论伤害爆发、似乎不仅仅是狂战


  慕容反射控制。应该有一个比较高频的反控制技能、如45秒CD的反控技能,只可在被控制的时候使用。该反控技能使施与慕容控制的那个目标(包括副本怪的一切可攻击目标)自身7米范围内最多6个目标(包括对慕容施与控制的目标本身)受到与慕容这一同样的控制!被慕容反射的控制无法免疫、能解除的可以解除,可对怪使用!
  
  天龙是伤害辅助。其实这个门派本身的爆发力已经很惊人了。所以加强的就只是天龙的伤害辅助能力。指点江山增加“破伤”能力,使包括副本怪的一切可攻击目标无法免疫一切虚弱状态(西山、指点、中冲、以及后面要提到的明教怒发虚弱).这里再举个例子——假设天龙给BOSS中了破伤状态、逍遥西山就可以发挥作用了,而且西山只会顶掉指点江山的伤害放大效果、不会顶掉指点江山的破伤效果!天龙的百步穿杨做个小小的修改:释放百步穿杨状态使自己百分之一百命中目标,同时、在百步穿杨状态下、给自己攻击的目标上“反百步穿杨”状态,使得该目标自身闪避效果消失!这种对伤害辅助也是非常明显的!
  
  少林是防御伤害。特色要明显起来,从三个技能着手:礼敬如来状态下、攻击少林目标越多、反弹伤害系数越高。当攻击目标数不低于10时,达到最高反弹系数100%。满怒技能金刚不坏身只需750怒气。慈航普度修改为只给自己加状态、可以为自身周围10米范围最多10个目标承受伤害各10%。承受一个队友伤害、攻击少林目标数加一。慈航和礼敬CD75秒。配合礼敬如来金刚不坏身以及慈航,名副其实的防御战士!
  
  明教狂战,天山刺客。狂战与刺客的区别可以这么看——狂战和刺客都有爆发力,然爆发速度刺客比狂战强,但是高伤害的持续性狂战要强,先手偷袭刺客要强,但是追击目标能力狂战要强,对群体的影响力狂战不会差过刺客!天山变动的是隐身能力和爆发速度,明教加强的是高伤害的持续性和追击目标强度。
  
  明教持续性高伤害狂战。移花108秒、中冲60秒、破天90秒、怒火居然120秒(数据可能有误,但至少肯定怒火CD最长)。狂战失去的是反控,群控,机动性,瞬移,伤害防御,但高伤害的持续性以及追击能力不能失去。怒火持续时间40秒左右,最高似乎是42秒,那怒火CD设置为45秒。怒火状态下对主选目标之外7米范围内的另外两个目标同样的进行攻击。这极大的强化明教高伤害的持续性以及伤害的群效果。烽火增加两个效果——烽火作用目标死亡、烽火立刻冷却完毕!可对怪使用!这是极大的提高明教的追击能力。怒发冲冠修改怒发冲冠是一个状态、需要运气五秒、去掉这个状态同样运气五秒。怒发状态下放大所有被攻击者及自己所受伤害30%。可与指点西山共存、不影响他们之间的优先次序!
  
  天山的移花爆发速度已经是最快的了,移花CD减少至90秒。美中不足的是在群战中隐身优势难以显现。柳暗花明的隐身状态额外增加一种效果——无视一切伤害和控制!金蝉脱壳做变动——可以在被控制的时候使用、即天山可以“强隐”,视一切伤害和控制。金蝉状态下每秒降低蓝上限(是蓝上限)2%,没有金蝉状态、在5秒内恢复蓝上限!十面埋伏CD缩短至1分钟、可以使最多15个目标进入隐身状态。这样天山的无限猥琐隐身BUG被打破。天山在群战中的隐身能力提高(有强隐和无视伤害控制隐),隐身的辅助也提高,可以使得一批队伍进入隐身状态进入敌方后方!
  
  最后对副本问题做个小小的调整——所有怪的血量和攻击提高至原来的5倍,所有怪的攻击距离为15米组队数量上限由6人调整为10人,团队数量上限自然调整为50人。

我不信有什么门派在副本中是没什么用的。BOSS的攻击高、攻击距离远、打人都是冷不防就秒的,为此在当前攻击目标的下方显示它的攻击目标,不需现在这样需要玩家手动切换!少林很多情况下自然是需要的!

BOSS血量高、破控和破虚的丐帮和天龙组过来好处肯定多。BOSS被丐帮破控了、可以控制了、组个星宿诅咒BOSS、加倍BOSS被控制时间肯定不错,武当控制多组武当肯定好。

BOSS天龙破伤,组个会西山的逍遥肯定好。BOSS控制繁多、组个会反射控制的慕容肯定好。BOSS战斗时间有限制、组个给予永久30%怒发放大和45秒怒火连斩的明教、输出伤害很强!峨眉还用说吗。刺客天山在副本中的隐身特点就不是很好体现了,输出不可小视!不管是群战还是副本每个门派都不是多余的。
  
  这大幅的修改肯定会带来很多问题、各项数据修改肯定是经不起测试考验的。能够列出正确的修改方案和具体数据不是我的本意。
  
  我首先是为各门派战斗特色定位理个头绪,接着给出的修改意见就是针对门派定位的。其中兼顾的是群战和副本,都要把单劈忘了。但是群战和副本本应该就是主流、最先考虑的就应该是副本和群战!

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