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倍感迷茫论武当的没落及现状

时间:2012-01-08 15:01 作者:dsafsdafsda654 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我想说的是,让大家看看这个门派还能坚持多久

游戏玩久了,难免产生一些不良情绪,请允许大家看看武当的现状,看看这个门派究竟能坚持多久。
  
  先来说说大家谈的最多的问题,武当1.1的玄属性问题,就这个类似于BUG地方,我只能说天龙的设计们是拆了东墙补西墙。
  
  大家都知道天龙一共有3种门派,单属性,双属性,四属性。
  
  就常识而言,同等属性情况下的输出而言,单属性>双属性>四属性的。
  
  很好,其他的门派属性都符合这个挑战,就武当不是,同等情况下的玄,武当的平推居然比天龙低,这尼玛不是坑爹么。
  
  关于属性的第二个问题,在所有双属性门派中,都有一个主属性,就是这个门派的一两个技能中所附带的属性,我们称为主属性,逍遥,丐帮,峨眉,要么主属性伤害大于副属性,要么主属性伤害基本等于副属性,就武当不知道是抽风了咋的,主属性居然比副属性低,这不是在搞笑么,还有我想说的是,为什么毒逍遥,玄峨眉和火逍遥,冰峨眉平分秋色,咋冰武当少有人尝试,我只能说都是天山的同胞些啊,打冰武当那是相当容易悲剧透透的,我想问问策划,能不能不要弄些违反游戏本身设计常理的事情。
  
  再来谈谈属性成长,灵气第一,我笑抽了,在这个内功高低=武器,饰品强化等级的年代里,灵气能管多少用?就内外攻击而言,举一个很简单的例子,少林,天山的力量成长都比明教低,但是谁他妈说少林,天山同等状况下平推比明教低,这不是搞笑么,还有人说武当灵气成长高,所有要堆内功,要打内功石头,我想说的是武当是灵气高,也就是同等状况武当1点灵气比其他门派效果好,如果都打的是内功石头,大家内功不都一样了么,所以我觉得武当打内功石头的想法并不是对的,就像少林的体力成长比武当高,然后少林和武当都打了血精石,然后去比较谁的血高,这不是扯淡么,至于打些什么什么10W内功的大神,我只能说华丽的数据背后是脆弱不堪的。
  
  体力,外防成长是全世界倒数的,当时我天真的以为,血可以靠血精石追赶,外防可以靠装备弥补,很遗憾我只对了一半,外防确实可以靠装备来追赶,但是血能用血精石追么,知道92以后的神器+的14%的血上限和暗器的血上限,还有现在龙纹的血上限加强的是只有体力所带来的血上限,当时我就老老实实把血精石全合到一处,其他全上体力了。
  
  定力是个废物属性,谈它没意义,再看看身法,命中倒数,闪避倒数,会心中等。
  
  再谈谈控制,我求求那些说武当是控制王者的人,听我说几句好么。
  
  无疑,擂台的武当确实是控制王者,因为90%的武当都能很容易的抢到先手,关键是很多时候打架的地点不是擂台,很多时候武当是没法抢先手的,如此脆弱的身板,直接被秒了还谈个P的控制,至于有些技能(大家都知道是哪个技能的)的命中率,我觉得只能算半个控制,我想武当的控制里唯一的的亮点就是必中的七星聚首和大多数门派不能解除的麻痹效果。
  
  其实武当真的很弱,尤其刷副本的时候,都听见那些人世界里叫刷XX来10W血暴力打手,我看着我只有8W多的血,我想说我体力比那些10W血的还多。
  
  武当这个门派真的在没落,还有什么是我们应该坚持的?那个叫游刃有余的满怒的技能,那个“打玄抗的人少”的拙劣的借口,那个看上去效果华丽但是常常抽风的天外飞仙。
  
  在天龙3出的那个叫龙纹的东西里,哪一样对武当有利,+同样的血上限,武当的加的血比其他门派的少,+同样的属性攻击,武当+的输出比其他门派的少,+同样的减抗下限,武当+的输出同样比其他门派的少。
  
  好吧好吧,继续继续,欢迎继续削弱这个最具有中华特色的门派,欢迎把它削弱到没人敢玩。
  
  狐狸给了武当强大的控制,消弱的确实它的攻击和生命,没了这两样,要那强大的控制来做什么。真希望哪天看到所有的武当只剩下那些各种野外挂机的小号。
  
  我不是什么牛B的RMB玩家,我只是至尊电信叱咤风云的一个小武当,一个感到越走越黑的武当。
  
  

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