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也谈天外江湖及武当强弱等问题

时间:2011-12-30 10:55 作者:格物、 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
看官看到此贴即便再有火气、先看完再说。我对武当的技能了解当然不能说是非常深刻、有错误在所难免。但论坛混了不少时间、和武当也打过交道多少有点了解。论武当本门特有技能、貌似仅有玉女、仙人、天外有命中问题。天外是附带一次玄功伤害的控制技能,是武当实质控制目标时间最长的技能。武当的控制有
  看官看到此贴即便再有火气、先看完再说。
  
  我对武当的技能了解当然不能说是非常深刻、有错误在所难免。但论坛混了不少时间、和武当也打过交道多少有点了解。
  
  论武当本门特有技能、貌似仅有玉女、仙人、天外有命中问题。天外是附带一次玄功伤害的控制技能,是武当实质控制目标时间最长的技能。
  
  武当的控制有揽雀尾、如封、天外、七星,唯天外是有命中问题。如果天外没有命中问题、可以说武当打目标、目标吃上两轮技能是必须的。
  
  因为预先知晓对方与自己修炼差距的情况下、且把暗器控制放在最后使用、意识到了的武当玩家完全有信心能保证很大概率抢到先手、先手抢到的情况下就基本100%让对手吃上两轮技能。
  
  然天外是有未命中情况的、鉴于其他控制技能是必中,也就必须有一个控制技能有命中情况的。就是因为这样、大体上武当的成败就是看天外的命中情况。
  
  越是只有这么一个控制会出未命中、那越是会把失败归咎于这个控制技能。天外未命中带来的失败给武当玩家的感受太深刻了,同天外两次命中、其他门派被武当秒杀的感受一样的那么深刻。
  
  论及武当强弱、武当玩家只记得天外未命中、其他门派玩家似乎只记得天外命中——这样是很难说个明白的,主观感觉上得压根就不一样,如何说到一块去?
  
  武当必须有一个控制技能有未命中情况、可如一个武当玩家说的、悲剧的是居然选择了实质控制时间最长的天外!
  
  武当玩家感受最深刻的不仅是天外的未命中、还有一切技能都甩用干净之后之后只能任人鱼肉的无奈。
  
  tl3之后、武当确实是弱了。
  
  龙纹的大幅提升血量、属性攻击、属性下限没有一个是对武当有利的。
  
  玄功系数的不堪、龙纹下限无疑是雪上加霜。
  
  进阶本身对武当是没有什么大影响、毕竟毕竟武当能进阶的技能还是可以游刃有余的。如果所有门派控制技能进阶却都是80强控和暗器控制,那武当真真切切的被打入深渊。
  
  好在进阶的技能能够游刃、然而就是因为游刃有余、诸多玩家意识到天外和七星两者必抗一个、如同西山那样是必抗的。
  
  进阶本身没有太影响武当实力、然面临被抵抗的大概率、就是变相削弱。
  
  成也天外、败也天外、成功的感受尚浅、失败的感受至深。
  
  如果在tl2时代、天外的控制时间和七星的控制时间调换一下、效果就好得多了,怎么也要稳当得多——因为单劈里3秒麻痹可能命中+6秒控制必中怎么也要比6秒可能命中+3秒必中要来得好多了;群战效果更是好。
  
  不过到了tl3时代天外和七星的原始控制时间调换就未必是好事——若如此、七星都必抗。
  
  那其实我有个想法——
  
  武当可以是七星麻痹6秒、天外麻痹3秒、玉女几率定身改为几率麻痹。唯天外和玉女可以进阶——前者进阶控制时间加倍、后者进阶触发控制几率增加。群麻痹6秒的七星不参与进阶。
  
  玄功系数BUG设置正常。
  
  我设想了个梯云纵新效果——CD45秒、无伤害的弹开多个目标至20米外、并使目标眩晕5秒、可被打醒。
  
  这样、武当的控制稳中有升、长时间战斗有新梯云来依赖。
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