很久以来就想写这个帖子了,
玩了4年星宿,对他的感情各位天龙玩家应该可以理解。
星宿派在天龙中一直没有崛起过。其中的缘由可以用两个词来概括:(1)没有利他性(2)靠几率
(1)利他性
不论是在游戏还是在现实,如果不能给予别人利益,别人是不会理你的,这是事实+真理!
星宿并不能给予队友多少帮助,星宿经脉只能给自己回蓝,谈笑只能给自己加,
蜈蚣阵的内防可有可无。唯一的毒抗被毒抗套,石头,毒抗药顶替了。星宿显然没有利他性。
星宿的优点是内功+单属性,平推攻击高,可是这个别人不会看到。现在的玩游戏的**都是投机性。
所以造就了拥有放大技能可以提供10秒一次投机机会的逍遥异常火爆。
(2)几率
天龙十个门派,大都有特色技能,星宿的特色,没有玩过的人去官网上看,第一感觉就是,这个门派可以吸血为己用。嘿嘿,看到这里大家都笑了。
话说很久以前我就是因为这个吸血才加入的星宿。是的星宿的特色技能被策划搞烂了。而且始终没有更改!
每个门派都有满怒技能,这个技能可以说是各门派最强大的技能,没有之一!
以后出的80,45,65技能虽然有的比这个满怒技能还好。但是当初策划设计的时候一定是把满怒作为门派特色+最强技能设计的。
只能说这些特色技能因为石头,雕纹,武魂,龙纹等等新增加的装备,玩家日益增高的属性不再适用了。
比如天龙的百步穿杨,峨眉的无敌,武当的游刃,逍遥的群控。
而策划给星宿的是天地同寿!这个技能被誉为天龙里单体伤害最大的技能。
但是这个技能是靠几率的吃饭的!而且有高达70%的几率无法发挥作用!
玩过天龙的人都知道,在天龙里一但遇到“几率”这两个字,必定让玩家完蛋!
不论是打孔,悟性,灵性,强化等等,只要跟“几率”沾边的必定让玩家完蛋。
所以……大家懂得。星宿既然跟“几率”这两个字沾边,能有好果子吃么?
星宿没有放大,没有机动性,唯一的平推伤害高,又不为人所重视。怎么可能咸鱼翻身?
不能给别人带来利益让星宿在副本中受尽冷遇,天地同寿的不稳定性让星宿在PK上尝遍屈辱
一个门派在游戏中既不能参与到副本之中又在PK中处于劣势怎么可能不沦落那?
人是有感情的。不想再入其他门派,因为星宿海已经陪伴了在下许多年。我想每一个天龙的老玩家都有自己的归宿。大家应该可以理解这种感情