丐帮现在似乎变的强了很多,论坛终于是看到好多人说“丐帮太强了”,作为丐帮,感觉到的反而很欣慰啊。
丐帮变强了多少,棒打狗头和横扫的进阶,相比其他技能,是否真的那么逆天呢?
棒打狗头相信是最受攻击的技能,冷却时间且不说是15秒还是17秒,总之这个技能的冷却时间大幅度缩短,同时还增加了点穴的时间。很强大。有多少人尝试过少林礼敬如来加强以后,或者明教葵花点穴烽火连城加强以后的效果呢?棒打狗头在单P体现了很强大的意义,但是在群战中这个技能无异于找死。飞进人群如果没有**做掩护,就直接被控到死。这个价值和烽火拉人根本没有可比性。
更重要的一点,丐帮在单P的时候,棒打冷却140秒的时候,你们谁明白过?丐帮没有爆发力,先手攻击,一轮控制下来能秒谁?消耗战又打的过谁?
棒打冷却大幅度降低,今天的单P如何?互相减光抗以后,明教加强的无论是炎龙还是怒火,对同档次对手,都是秒你没商量。逍遥加强放大效果不佳只是因为大家都在抗,其实加强弹指的伤害也是很高的……
其实游戏对于丐帮的定位没有改变,丐帮依然是依靠多控制打后发和扰乱战术的。丐帮依然是秒杀能力最低的。曾经没有暗器,没有80技能的时候,一般门派1个控制,丐帮两个半,所以丐帮比其他打手控制技能明显。但是现在呢,其他门派,连峨眉都3个半了,丐帮4个半,还叫控制多吗?而且丐帮的散功失明不好用,冷却还120秒。也就是说后面全靠棒打进行骚扰了。否则丐帮打完20秒连控,就会在接下来的100秒内没有技能可用。
棒打很强大,让丐帮一个单P很愁人的门派终于可以放开的打了,终于不用把棒打狗头当个宝贝一样不舍得用了,副本也可以追怪了。但是,相比天龙2的凌波、溪山、清心,最多是可以说比较接近逆天的程度,加上近战的原因。所以这次更新并没有对丐帮玩家数量有什么本质影响。
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在对比下其他门派,明教,如果加强的是葵花+炎龙,意味着15刀轻松砍完(比天龙2时候更加恐怖的15刀,就算和尚也很难顶住)。如果是怒火+烽火,就是牺牲一定单杀伤害增加群战能力。烽火是近战职业中,第一流群P技能之一。冷却大幅度降低就意味着价值大幅度提高。
逍遥峨眉,确实有削弱。抗月落是被广大打手群众必学的专业技能。因为打手必须宣峨眉。至于抗逍遥的放大更是你有我有大家全都有。但是实际上来说,如果考虑大家无抗的情况,逍遥的放大依然很犀利,峨眉12秒月落几乎可以把自己加满血。只是因为玩的人太多罢了。如果游戏从不平衡往平衡的方向走,那么曾经强力的,大家首选的职业,必然会被削弱,即使是变相削弱。
进阶的另一个悲催门派是星宿,星宿本来是很强大的,但是星宿强大的地方是单属性+内功的超强伤害,星宿没有什么变态技能。所以星宿在技能进阶方面,得到的加强也很有限。星宿的优势在于够冷面,所以基本无人抗。其实本身5级宝石以上的星宿也很强大。所以星宿虽然没有很大加强,但也至少是向上提升的。
而进阶技能后,天龙会发现自己突然厉害了好多吧,八门作为无解的控制,而且以天龙的人数,学习者很少。而且天龙的八门和雪拥都是可以学习的,有较高的选择性。而中冲剑几乎无人有富裕地方学习抗。天龙是可以玩的风生水起的。
最后说下武当,武当的七星也好,天外也罢,进阶对于武当来说,就是两次。相比于天山纠结于5分钟的同生共死,武当可以从容的学习天外;而学习七星更可以使群战武当大幅度加强。至于攻击技能,仙人指路作为短冷却的小技能。伤害的提高在单位时间内的输出效果也是很可观的。
少林的礼敬如来是另一个进阶后,接近逆天的技能。打开进阶礼敬的少林几乎是自找没趣。我看到过一个图,明教一刀打了少林7W血,自己身上飘了个2W+。相信点满后可以达到50%以上。加上原本就很强大的金刚不坏百无禁忌。龙纹加强后更加变态的血量,怎么打?
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原本逆天技能:溪山行旅、清心普善咒。
技能进阶后,接近逆天技能的:棒打狗头(已经说很多了)、炎龙无双(相比其他门派,明教雕纹冥想的比例极大,所以炎龙可以迸发出极恐怖的伤害)、怒火连斩(不解释了)、礼敬如来(站那让你白打,你打掉他30W,自己就已经掉15W了,而且本来血量就是他50W你30W……而且谁会让你白打)、七星聚首(10个目标麻痹6秒,啥概念?同时扔10个天外?)
综合以上:
进阶后加强最大的:丐帮、明教、天龙
进阶后加强较大的:少林、武当
进阶后无明显加强的:星宿、天山、慕容
进阶后地位下降的:峨眉、逍遥。