字号:

细数各大近战门派在天龙八部3的崛起程度

时间:2011-12-14 11:44 作者:格物、 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
近战丐帮这次总算够可以了。总算是个名副其实的敏战士。明教炎龙的进阶得以让怒火放大、这是许多门派没有的、(并不是因为炎龙进阶本身比起同类技能要强悍)烽火CD无抵抗,明教也是提升不少。少林的技能抵抗的极少,龙纹对其大幅增强。天山基本保存实力。慕容论单打其实也没弱过。至于副本近战尴尬什
  近战丐帮这次总算够可以了。总算是个名副其实的敏战士。
  
  明教炎龙的进阶得以让怒火放大、这是许多门派没有的、(并不是因为炎龙进阶本身比起同类技能要强悍)烽火CD无抵抗,明教也是提升不少。
  
  少林的技能抵抗的极少,龙纹对其大幅增强。
  
  天山基本保存实力。
  
  慕容论单打其实也没弱过。
  
  至于副本近战尴尬什么的,其实会玩的、自己认识的人多了,加之现在近战人数还少这大环境,这个问题也是可以克服。
  
  五大近战最郁闷的是群战和经验。
  
  群战是炮灰、因为远攻太多,双方经常会玩远射。然要是近战人多起来、双方打得鱼龙混杂,近战在群战里其实也没什么大问题。
  
  而经验这块就是最大问题了,得不到任何解决,只能是部分超级近战玩家可以无视这事。
  
  经验获取差距大、近战等级低、心法低、修炼低、玩起来累、人数就要少。群战可不就经常玩双方对射模式嘛。
  
  近战崛起是要有一些时间的,我认为首先解决近战刷经验难得问题——这是近战崛起的最大屏障,技能本身没有太多失衡。
  
  封挂这事反正我是搞不明白为什么不可以做得彻底。
  
  其中或许有什么苦衷?
  
  对于近战刷经验难这事本身来说,虽然是因为挂造成的。
  
  解决办法却可以绕过它。
  
  我说出一个很夸张的解决方案——假设每个人的打怪上限就是100只,打多了经验和包都没有,那挂对远攻有多大帮助呢?
  
  依此假象方案可以得到个启示——如果稍微的把打怪上限缩短、每个怪能给的经验增多、不影响经验总值、无形中缩短爆满怪时间,是不是可以缓解这个问题呢?
  
  假如每个怪给玩家的经验全度为原来三倍,而爆满怪的为现在7000的三分之一,每个玩家爆满怪的总经验不变、玩家却可以只需原来三分之一的时间完成爆怪这事——对于近战意义极大。
  
  如果这事使得玩家在线时间不长、影响策划钟爱的公司效益。
  
  那也可以把获取经验的重点由野外刷怪方式移至刷副本方式。
  
  如果获取经验的重点转移至副本、即不影响策划担心玩家的在线时间,也能解决近战刷经验难的事。
  
  如对于一个100级的玩家,野外打一个怪就100的经验,然而一次燕子1000万经验,一次四绝2000万经验,一次跑跑200万经验,一次少室山1500万经验,一次刷棋500万经验、一次箱子700万经验,等等等等。同时只设定野外打怪数量上限为2000,而副本上限设置如旧。
  
  这样刷经验重点难道不就是转移至副本吗?那些刷经验挂还会有很大作用吗?近战和远攻刷经验难度还会有差距吗?
  
  反正要解决这个问题,方案应该很多啊,何以策划不能解决呢、?
  
  解决这这个问题,近战玩家玩起来轻松愉快,人数多了群架炮灰这事自然要免了。
  
  以上这些都是从整体上说的,不能够说细致。
  
  
加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”