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别让玩家承担策划犯下错误的责任

时间:2011-11-28 11:49 作者:广济桥酷爱生活 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
和龙纹对于弱势盟PK玩家的赶净杀绝、对生活玩家的肆意凌辱欺压不同;经脉修炼是全面的打击所有前期的热门职业。各区的冷门职业,其实在不同阶段均有所不同。07年前后,近攻如明教其实很火,到08年以后大家都发现明教很伤,后来的区玩明教的就少了。其实冷门职业纯谈战斗一点都不弱,以人少来谈强
  和龙纹对于弱势盟PK玩家的赶净杀绝、对生活玩家的肆意**欺压不同;经脉修炼是全面的打击所有前期的热门职业。
  
  各区的冷门职业,其实在不同阶段均有所不同。07年前后,近攻如明教其实很火,到08年以后大家都发现明教很伤,后来的区玩明教的就少了。其实冷门职业纯谈战斗一点都不弱,以人少来谈强弱纯粹是外行之言。在一日出来之前,当时的星宿确实不行;但是单毒的星宿加上半步癫、一日之后已经可以用变态形容了。少林群战存活几率差不多是最高的、对单体输出也厉害。丐帮更可以认定是群战之王,玩过丐帮吃过丐帮苦头的都懂的。丐帮和其它部分外功为何成为群战中的炮灰,其实不是由于外功打架不行,而是挂的问题。
  
  天龙资深玩家都知道,天龙存在两大不平衡:
  
  1、近攻和远攻刷经验的不平衡;解决之道只能是彻底禁止各种外挂和脚本;或者搞个游戏内挂全部可以挂机,近攻的刷怪可以远攻打人不能远攻。
  
  2、峨眉的强势;和其它游戏不同,天龙没有好的回血药,不能自动回复,野外和副本基本完全依赖峨眉。峨眉除了快速加血的独特技能之外,昭君、灭剑、月落(快速冷却、群控、必中)也均属于逆天技能;造成峨眉单打输出第一、控制第一、独有加血还带木鸡逃命神技的门派之王。可以说多年以来,峨眉只在很短时间内(武魂出来以后,新雕纹出来之前这段时间)极少数职业曾经对峨眉产生过威胁。
  
  然而,策划并不是从解决这两大不平衡想办法,而是搞出一个脑残的经脉修炼,更喊出“不平衡毋宁死”的让人笑话的口号。
  
  经脉修炼,其实是对各区热门职业的极大摧残、对冷门职业极大的奖励。本质上原因是什么?之前的门派不平衡说到底是策划造成的,不是玩家造成的。
  
  对这游戏了解的选择好玩的职业很正常。但是现在的经脉修炼则是让所有热门专业的玩家承担责任。以我们区而言,控制方面峨眉的月落、武当的天外或者七星、天山的同生或者兰花是首先被抗的对象。没了月落的峨眉、没有天外的武当、没有同生的天山之杯具是可想而知的。
  
  相反,冷门职业如星宿一个控制定别人十几秒,加上暗器控制和强控、门派副控制;那种花数倍钱的热门职业的6级在这种5级面前情何以堪?就算双方修炼相同,热门的6级定对方只有6秒,对方定你12秒;这种区别岂止是5级和6级宝石效果的区别?.经脉修炼,尤其不合理的是那些带抗散功、抗麻痹、抗失明门派药的职业;就是说,他们不修炼抗控制都比其他人爽,天生免疫控制。
  
  建议:1、经脉修炼的对抗插槽再增加,最好放满10个,而且要求一个职业的对抗插槽只能选择一种。别用你们策划的错误让所有区的热门专业玩家负责后果。
  
  2、经脉修炼不能改变以前的控制和伤害部分,而只能针对对手修炼以后增加的效果进行抵消。例如:峨眉月落6秒,修炼之后打没抗的增加到12秒;打有抗的即使对方修炼再高,也不会低于6秒。
  
  3、取消丐帮、天龙、慕容的抗控制药。





















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