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时评之天外江湖第40组战况报道

时间:2011-11-28 10:39 作者:神龙の卡卡 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
当城战的硝烟不在——天外江湖第40组战况引发的思考所在服务器:至尊电信豪情壮志角色名称:ゞ黑月の卡卡发贴时间:2011-11-26发贴内容:天外江湖博客地址:http://i.sohu.com/blog/home/entry/list.htm?from=show华中电信一区逐鹿中

当城战的硝烟不在
  
  ——天外江湖第40组战况引发的思考
  
  所在服务器:至尊电信豪情壮志
  
  角色名称:ゞ黑月の卡卡
  
  发贴时间:2011-11-26
  
  发贴内容:天外江湖
  
  博客地址:
http://i.sohu.com/blog/home/entry/list.htm?from=show
  
  华中电信一区逐鹿中原/烤鱼片/时空裂缝/花装弩、西南电信一区雁南飞/处女座、中西部电信盛世长安/黑血神针、西南电信一区天蝎座/巨蟹座,四个均有合区经历的大区。天外江湖的开启,跨区的联合注定了决策者们强弱选择的考虑。


  
  实力决定地位,实力强悍一方往往有着更多自主选择的自由,一切从利益出发,而强强联合成为天外江湖外交史上最为主流的成功方式;敌对的敌对就是朋友,而化干戈为玉帛,一致对外的例子并不多见。本组分组也不例外,几番调查商讨,两大战盟成立。征服天下VS傲视群雄。征服天下一方,结盟四大区的情况,两个弱区一个实力平衡区一个弱区。毫无疑问,联盟的初始,他们便处于弱势一方。
  
  城战首战,也许因为陌生,并没有做过多的战前准备,征服天下一方抢到了一座城市,傲视群雄一方两座;第二次,战略上的失策决定了最终的惨败。略显霸势的征服天下指挥并未集中兵力固守己方城池,而是把本已弱势的人员分散攻打另两个城市,最终三城均为傲视群雄一方获得。
  
  恶性循环总是从坏的开端延续。随着城战的失利,士气的大幅跌落影响到无法刷龙纹、无法刷通天塔,退族、退战盟由天外江湖直至影响到各大区内部。当勉强凑足三四个不满员团队不愿放弃最后一丝希望之时,面对的是虎视眈眈的敌对世族十来个精英团……三城在敌对世族手中牢不可破,等级逐渐升高;照例黑名单设置,敌对龙纹成长一如既往;月黑风高,通天塔内,敌对世族悠然自得地开着四倍,享受胜利者的果实……


  
  
  
  事态延续到如今,用征服天下一方一位管理的话表示:天外江湖已经和我们无关了……这是无奈的回答,可是面对强弱悬殊、斗志全无的事实,又能怎样呢?像天外江湖第40组的例子在整个服务器中并不鲜见,而征服天下战盟也并不是唯一的战例。天外开启之前,各大区一方独大的境况十分普遍,但无论如何,各区内抵抗的势力依旧存在,即使再艰苦也不愿放弃。
  
  如今,“龙纹”已然让曾经为这款游戏付出太多心血的玩家纠结、困惑、苦恼。正如某位资深人民币玩家所说,他可以接受劣势、接受被打压,他愿意用金钱、时间的投入保证自己不被拉开太大差距,如今,城战的全面劣势却让他毫无办法、萌生退意。
  
  当然,这番言论并非失败者的无病呻吟,也并无对敌对玩家的愤怒。游戏设定如此,玩家们并无过。如何有更好的改进措施,让失败一方玩家不会因龙纹拉开的巨大差距而绝望,我想这正是策划一方需要考虑的问题,毕竟,流失了玩家,受伤的根本是游戏本身……
  
  PS:改编了陈奕迅的《十年》,谨以此歌献给城战劣势的玩家朋友们。歌曲录制中,先贴上歌词。
  
  城战之后
  
  ——《十年》城战版
  
  原唱:陈奕迅
  
  歌词改编:神龙の卡卡
  
  (如果天外城战让人发愁)
  
  (世族由于强强联手)
  
  (数百人的战斗电脑不是借口)
  
  (如果对于龙纹没有要求)
  
  (刷副本泡泡小妞)
  
  (福地和圣火转悠)
  
  (哪来那么多的忧愁)
  
  (双拳既然难敌四手)
  
  (就算是全六也难溜)
  
  (人数面前斗志没有)
  
  (城战之前)
  
  (强弱很分明胜负已注定)
  
  (我们不愿放弃团结一起鼓舞着战斗)
  
  (就算战死不愿做走狗)
  
  (城战之后)
  
  (三城全没有语音上怒吼)
  
  (只剩那份回眸)
  
  (再也尝不到胜利的美酒)
  
  (战盟最后难免走向分手)
  
  (直到天外城战让人作呕)
  
  (才明白天外江湖)
  
  (让弱者无法防守)
  
  (是该说句分手)

本文由天龙八部3官方记者站出品。
  
  

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