所在服务器:华东电信二—盘龙
角色昵称:时之沙
发稿日期:2011/11/24
稿件类型:时评
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2009年天龙八部正式版更新,80技能和武魂横空出世,最终导演出今日的门派格局。
2011年天龙3更新,换成了技能进阶和龙纹,它们最终会产生怎样的影响
此篇用数据分析来探讨龙纹的实质。
2年前武魂的出现,使攻防的天平开始向进攻方倾斜,导致一段时间内秒杀横行,最后是通过雕文和修炼再次把优势拉给消耗型门派。武魂的远攻技能多少也加强了近战,但是影响偏小。龙纹是又一个武魂吗?
先来看看龙纹对大神门的影响。
顶级龙纹大约增加1.5万血、230属性攻击、150体力
扩展属性满级是:20%血上限、30减抗下限、500属性攻击
对防守型门派的影响。
假设峨眉大神、少林大神6000体力
20%血上限1200体力,龙纹150体力,6级红宝石一颗206体力,150+206=356体力,神器14%、暗器12%、龙纹20%,一共是46%,350*1.46=520
总增加1200+520=1720体力
峨眉1720*50=86000,外加1.5万血,总提升约10万血
少林1720*70=120400,外加1.5万血,总提升13.5万血(易筋锻骨没算)
再来看对攻击型门派的影响
假设明教、天山大神5000属性攻击
30%的下限=1500属性攻击,龙纹假设打体力、命中、减抗、属性攻击,6级宝石,那龙纹附加属性攻击是230+500+170=900,加上总共50点减抗下限,约1350属性攻击,1350+1500=2850属性,单属性门派属性伤害加成1.5,2850*1.5=4275,加上龙纹洗出来内外功或者副属性,总共约4500的平砍输出提升。
对明教而言,连控阶段怒火15刀输出提升约11万
对天山而言,连控平砍15刀输出提升约13.5万
考虑到MISS,输出低于这个数值,考虑到30%减抗下限对于技能的影响,输出又接近这个数值。
再来看全4平民玩家
成长值也许到不了100,但是70,80应该有希望
7星龙纹6级扩展属性应该可以达到,总共增加接近1万血、120属性攻击、100体力
扩展属性6级增加9%血上限、13减抗下限、220属性攻击
假设峨眉、少林3000体力。则峨眉约增加3万血,少林约增加4万血
假设明教天山2200属性,武魂15%减抗下限,算上副属性,外功,平砍提升1300
明教连控输出增加3.2万。天山增加3.6万。
综上,龙纹对火力的提升和血量的提升基本是均衡的。双方都带龙纹或者都把龙纹拿下来,对PK的结果没有多大影响。
说白了就是个圈钱、耗时间的工具,木有新玩法。
但又不完全是。首先是通过龙纹引入了氏族的概念,正如武魂至于凤凰古城,扩大了群战的规模,龙纹算是升级版吧,只是皇帝不再轮流做,让很多RMB玩家头疼不已。
第二,更重要的是,龙纹是一个平衡游戏的砝码。
众所周知,技能进阶极大强化了攻击和控制,使得攻击型门派轻易突破临界点,而靠消耗战吃饭的少林、峨眉、逍遥则损失颇大。攻防的天平明显偏向攻击一方,其长远影响难以预知,更难以用简单的计算得出结果。
待众人插槽学满,修炼点上去,新的平衡与不平衡又会出现。
龙纹将在这个时候引入新的扩展属性,作为一个最重要的砝码,左右天龙的格局。
让无数峨眉空欢喜一场的百分比减伤大家在龙园已经见过。
或许将来还会有增加闪避率,命中率,暴击率,甚至是百分比回血之类的。
三十年河东三十年河西,到时又是银子哗哗滴往外流,几家欢喜几家愁。
本文由天龙八部3官方记者站出品。