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论实现门派转换的可行性与增益处

时间:2011-11-23 10:47 作者:面具V 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
原帖地址:http://bbs.17173.com/thread/152/353/20110925/4e7eb3e901b2c9913-1.html天龙八部已经陪我走过快4年路程,无论前期的内功套装时代,还是后期的属性手工时代,无疑都伴随着一种声音。。。门派的不平衡。对于一款游戏

原帖地址:http://bbs.17173.com/thread/152/353/20110925/4e7eb3e901b2c9913-1.html  

天龙八部已经陪我走过快4年路程,无论前期的内功套装时代,还是后期的属性手工时代,无疑都伴随着一种声音。。。
  
  门派的不平衡。对于一款游戏设定了九个职业到现在十个职业,而且各放其彩,每个门派都有自己的特色,在这一点上天龙八部的策划们做的还是不错的,世事无绝对的完美,能走到现在也确实不容易,真理都是要靠实践来证明,
  
  在策划内测的东西拿到全区来实践,本来是个好东西,但是玩家和策划不同,策划可以在元宝店随便购买,随便改自己的属性,但是玩家不同,玩家到元宝店是需要付出真金白银的,所以号都不可能完美。
  
  在这个理论上我们可以参考这次的争霸赛,策划们也算是给了全区一个响亮的耳光,你们不是说少林弱吗,那人家真夜听风雨(不知道有没有打对个名字)怎么能那么牛?你们说逍遥改的太强了,那进8强的有几个逍遥?你们说外功不牛?那君临建哥难道是我们策划的亲戚?走后门的?
  
  自古以来事实胜于雄辩,策划是要告诉我们全区的玩家其实每个门派都不是那么一无是处,关键的是你热爱不热爱这个门派,舍不舍为这个门派投入。。。
  
  只要你投入你肯定是厉害的。但是我们每个玩家都不可能是真夜听风雨也不可能是君临建哥,天龙80%的玩家都还是混在全3和全4的阶段,如果说全5全6是红花,那么这些全3全4就是绿叶,,没有这些绿叶,,红花就那么好看吗?
  
  既然是网络游戏,我们就要按照网络游戏的方法来,你不能只看那20%的玩家,你要全面照顾全盘考虑,你开的装备越多,走的玩家越多,,,因为你开的装备都是需要玩家经济实力的投入,,但是可玩性又没有增加,,策划可以走访下现在的服务器全5全4卖号的比比皆是,,为什么?
  
  你没有可玩性。策划也要问,你说我没可玩性,我副本那么多,玩家那么多,难道人家都傻?
  
  那么我给策划说说我的情况。。。
  
  1:我家2个电脑;
  
  2:我和我老婆都玩;
  
  3:老婆4级宝石;
  
  4:我5带4;
  
  5:我有1个帮;
  
  6:我每天上线4小时;
  
  7:只刷四绝和做帮会任务;
  
  8:现在工资任务我都不做了,每天四小时情况是在现在没有可玩性的情况下而且这四小时真正投入点精力的就是刷四绝那三次45分钟。
  

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