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稿件类型:时评
发稿日期:2011年11月21日星期1
技能插槽是天龙3的一个重要新玩法,一个多月的公测,插槽对各门派的影响也初见端倪,剑客也进行了比较详细的分析,以下仅为剑客个人观点,如有不同意见大家也可以一起讨论。
由于慕容人数比较少,缺少相关数据,暂时不纳入讨论范围。
一、概述。
插槽是通过强化和虚弱某些门派技能的效果来体现的,这样一些热门职业就会被变相削弱,一些冷门职业就会被强化,从而达到平衡的目的。总体来说明教丐帮天龙星宿地位上升,少林逍遥峨眉武当下降,天山基本不变。
剑客个人觉得单P的排名依次是明教、天山,天龙,峨眉,丐帮,星宿,少林,武当,逍遥垫底(排名是根据一个门派对其他门派的胜率来决定的,排在前面并不意味着对后面所有门派都能完胜)。
群战的排名依次是峨眉,逍遥,天龙,星宿,武当,丐帮,少林,天山,明教垫底(群战排名是根据机动性,输出能力,生存能力,群战作用综合判定的)。
二、明教
明教是本次插槽功能最大的收益着,在这以前明教的攻击在怒火下已经相当高,这次强化之后炎龙的输出更加变态,全5的明教在怒火下炎龙暴击20万血已经不是难事,剑客做过实验6级属性明教在9秒内怒火没打完能秒30万血,打完能秒2个30万血的玩家。明教怒火强于移花接木就在于暴击的伤害完全翻倍,这点移花接木远远不能比。烽火的强化,也大大加强明教的翻盘能力和群战能力。明教的强大,其他门派必然采取抵抗明教控制或者上火抗的办法来进行对抗,今后一段时间以内火抗可能逐渐取代冰抗成为主流抗。
但是明教虽然荣获单挑王的称号,但是群战的能力却仍然是垫底,血不够多,没有抵抗控制的技能,群战中往往被远攻的直接定住秒杀也是经常的事情,剑客本区有多个全6属性明教,群战都面临这个困惑,经常是没碰到对手就被秒杀,就算烽火啦一个敌人过来,自己也要被远攻的很快射死。
三、天山
天山的地位是基本不变,因为目前人人都是害怕天山的,所以抵抗天山控制的人也是相当多,因为移花接木爆发依赖控制,要是兰花和同生都抗了,天山就成了没牙的老虎。本次插槽中天山的技能没有太多强化,爆发力加强不明显,加上每个门派至少会抗1种天山的控制,因此天山的地位基本不变。
群战地位仍然是老样子,不太敢现身,只能玩玩偷袭,一旦现身很容易被人定住秒杀,群战输出和远攻的还是不能比。
四、峨眉
峨眉的PK地位是相对下降,但是排名和以前相比没什么大的变化,峨眉都选择1种或者2种抗抗死某些门派,然后在用插槽抗另外一些门派,所以地位并未有太大削弱。以剑客为例火抗过了1000,抗了兰花和天外,单P对天龙星宿有点吃力(但是也不是没有优势),其他基本对谁都不会胜率很低。由于很多门派都抗了月落,学习强化月落的插槽效果不明显,但是剑客觉得月落是绝对不能放弃的,修习障眼法插槽未必真能实用。西子进阶后恐怖的冰攻伤害对峨眉也有大大的加强。
峨眉是群战的王者,群战的最重要人物和中心,操作好的峨眉风骚走位不但可以吸引敌人攻击还能全身而退,也可以击杀敌人的BB,还可以风骚的跑位灵活加血,去敌人堆里面月落,也可以反人,帮助打手控制敌人,削弱敌人血上限。群战玩法为10大门派之最,死亡次数也是最少的(这点可能有朋友不同意,但是剑客到目前为止4个多月打完了,没有用一次润物露,死得也很少),一旦脱离对手攻击范围就能给自己迅速回满血再战,不依赖其他峨眉,其他门派都是比不了的,还有就是峨眉是打群架唯一不怕掉经验的门派。本次插槽对峨眉群战地位没有太大影响,强化了西子伤害,增加月落时间便于峨眉反人和击杀对方BB。但是其他门派控制的时间增加,也对峨眉是个挑战,战场的灵活性要求比以前难度加大,总体上群战地位不变。
五、天龙
天龙单P地位上升,主要得益于明教天山太强,逍遥峨眉的一些逆天技能的存在,所以抵抗天龙插槽的玩家太少了,不管是强化雪拥蓝关还是八门金锁,天龙中冲和群攻的威力可以充分发挥,秒人的能力大大加强,地位上升应该是显而易见的。
群战地位基本维持原状,远攻优势强于近战,生存能力强于武当星宿,输出能力不低于逍遥,但是机动性不如逍遥,作用以及玩法不如峨眉。
六、丐帮
丐帮地位上升,进阶后狗头冷却的缩短到15秒,加上附加的4秒封穴,10秒减速,瞬移效果,丐帮的机动能力和控制大大加强,再也不怕被逍遥放风筝了,俨然半个远攻。但是横扫估计被被大多数门派抵抗,这个技能增强不明显。丐帮虽然没有爆发力,但是强大的狗头将会大大增强对远攻的优势,以及自身的翻盘能力。
丐帮群战地位仍然是近战之最,横扫可以直接秒杀低级宝石的敌人,还能搞死敌人BB,免疫控制,自身的血量闪避也是优势,群战能力强,但是和远攻还是没得比,被反得次数估计是各门派之最。
七、星宿
星宿是个邪派,玩家也是很少,这次更新后也会强化不少,天地的输出,含笑的延长会大大增强星宿的地位,同样是没人抵抗星宿技能的,星宿技能的加强可以到最大化,但是面对天山明教峨眉天龙丐帮优势不是很明显。
群战地位比较可观,输出高,控制强,对敌人峨眉有威胁,但是生存能力和机动能力不如逍遥。
八、少林
少林在这次更新中是被变相削弱了,虽然没有人抵抗少林的插槽,但是少林技能插槽的强化效果是真心不给力,强化的控制都是定身减速,实在没用,增强大力金刚掌的伤害还是很可观的,总体上插槽对于少林提升不明显,相对其他门派差了不少。
群战少林就是肉盾,他杀别人难,别人杀他也不好杀,纯属帮助远攻抗打的盾牌,地位弱于丐帮,但是相对明教天山就强不少了。
九、武当
武当这次插槽强化了仙人的内功伤害还是相当不错的,大部分武当还是用强化天外的吧,变态的2个天外就是24秒麻痹,估计大部分人还是会抗天外,特别是峨眉抗天外几乎人人一个。单P地位仍然是不乐观,而且血少很容易被其他门派一个控制直接秒掉,占先手也难秒死别人,被别人先手几乎都是秒杀。
群战输出还是很可观的,灵活性比较强,控制也多,群战地位重要,但是也是敌人攻击的主要目标,操作要求和峨眉一样非常高,不容易玩好。
十、逍遥
逍遥现在单P可以垫底了,虽然溪山逆天,但是溪山插槽不可能有效果,各门派控制时间加长,被溪山放大还可以轻松控制躲过,BB的灵气吸收放大的几率仍然给力,而且逍遥没有大力伤害技能(类似峨眉西子,星宿天地一日),远程瞬发控制也没有得到强化,打远攻没有任何优势,就连打近站也面临挑战,明教天山是基本打不过的,抗不住怒火和移花接木,丐帮进阶后的狗头也是逍遥的噩梦,唯独还能继续欺负老和尚。
逍遥群战作用强大,是群战最重要的攻击输出者,本身闪避比较高,灵活性强,还有减速神器,诛仙阵,非常强大。还有凌波画地可攻可守,可玩性很强。溪山放大在敌人BB死后,效果还是非常明显的,溪山仍然是逍遥的杀手锏。进阶后八阵诛仙强化可以加强逍遥的群战能力,但是总体上群战能力比峨眉还是略逊一些。
总评:
技能插槽的出现让近战的单P能力大大提升,对战远攻基本都能处于优势,但是群战仍然是炮灰,而且比以前还惨。
远攻单P能力虽然下降,但是仍然是群战的主宰,特别是峨眉逍遥。近战单P强,远攻的群战强,是否达到理想的平衡了呢?对于那些老是嫌弃近战日子不好的玩家想改成远攻的,剑客只能说你们贪婪,任何事情不可能完美,你得到一些就会失去一些,比如明教单P厉害,群战却是垫底,逍遥单P垫底,群战却是前2位,不可能让你单P群战都是霸王,峨眉虽然单P群战都还可以,但是操作要求很高,杀死人不容易,操作不好的比其他9个门派死得都惨烈。
你想单P强体验秒人快感就玩明教天山,想群战强就玩峨眉逍遥,想平衡就玩天龙丐帮,喜欢无私奉献就玩少林等等。
本文由天龙八部3官网记者站出品。