《天龙八部》项目启动于2005年,当时搜狐由于代理游戏运营市场表现不佳等系列因素,考虑进入自主研发领域,因此成立火狐数码工作室,即后来北京火狐数码科技。
05年3D产品并未具备主流市场地位,火狐团队采用免费的开源引擎OGRE作为游戏引擎,一方面是为降低成本,更重要的原因是引擎的开发者中的唯一一位华人在搜狐任职,OGRE虽然目前已经可运用于一些3D开发领域,但依然是2D核心+3D渲染得一个结构,并非真正的物理引擎,因此主要用于2D产品的制作。
这也是导致《天龙》在3年中历经多次重新开发依然只能定位在2.5D的一个重要原因。《天龙八部》是一款玩法丰富的MMORPG游戏,融入了多款游戏的优点,如魔兽的技能系统和副本,梦幻西游的功能系统和征途的收费模式等。
《天龙八部》于2006年6月份结束研发进入测试期,6月内测CCU最高达到1000人,由于系统间协调不够完善,8月CCU跌至100人,无法直接上线运营。
从而开始长达一年的修改,期间通过玩家的反馈不断对游戏进行修改。
游戏推广方面得益于搜狐公司的线上优势,达到空前规模,范围涵盖sohu.com、17173、搜狐校友录、焦点房地产网和搜狐邮箱等搜狐及其子站的每个广告位,几乎每个搜狐邮箱用户和校友录用户都收到了《天龙八部》的广告邮件。
2005年1月份至今,《天龙八部》团队坚持了良好的专业作风和敬业精神,善于发现并学习同行产品的优点,重视用户的反馈并形成快速反应机制,与玩家保持良好的互动,如客服曾一度对流失的用户进行逐一回拨调查等,这些因素都成为《天龙八部》成功的有力保障。
游戏开发历程。
2005.7金庸正式授权《天龙八部》
2006.8天龙八部开始内测
2006.10天龙八部获得2006年金翎奖“玩家最期待十大网络游戏”及“最佳原创网络游戏”
2007.1第二次内测启动
2007.3压力测试启动,10万玩家进入游戏
2007.4不删档终极内测开始
2007.5开始公测
2007.6《天龙八部》大型交友活动“海岛闯情关”启动
2007.6《天龙八部》携手AMD推出游戏视频争霸赛
2007.8《天龙八部》首部资料片“仙人指路”上线
2007.10《天龙八部》2007年金翎奖“玩家最喜欢的十大网络游戏”和“最佳原创网络游戏”
2008.1《天龙八部》繁体中文版登陆中国香港
2008.2《天龙八部》“青涩三月天”超桃花美少女靓照评选大赛
2008.3《天龙八部》“宝宝双响炮”线上推广活动
2008.9《天龙八部》资料片“麻辣国子监”上线
总负责人及运营主、管:王、韬,最早在目标公司开发单机、版游戏,其后进入天、娱互动负责代理运营网游《魔、剑》,后进入新、浪创立I、game游戏游戏平台,2004年加入搜1狐组建搜、狐研发团队。在负责《天龙》游戏之前,其在业内表现一般。目前已晋升为搜1狐公司高级副、总裁,主管游戏业务;
制作人:尚、进,原金、山烈、火工作室创立者,《封、神榜》主策划,后担任《天龙八部》制作人,2008年上半年已经离职,创立了游戏开发公司北京麒、麟、网;
主要策、划人员:刘、铁,中国最早的游戏策划人之一,先后工作于金、盘,腾、图,艾、特,目、标等单机游戏公司,后就职于网、易、苏州蜗、牛等网络游戏公司,进入搜狐后负责《天龙八部》策划部门的管理。韦、青,曾参与网易《大话、西游》开发,并担任网龙《信、仰》主策划,加入搜狐后担任《天龙八部》主策划;
主、程序:曾鹏、翔,国内资深网游程序师,曾就职于北京赛、博先锋、北京格、林威尔,2005年加入搜狐,担任核心高级程、序师,现在北京麒、麟网担任CTO;
渠道:朱1燕晨,原在金山负责《剑侠情、缘网络版》、《封、神榜》、《剑、网2》等多款产品的区域市场及渠道销售工作,2006年加入搜、狐公司,策划并组织开展《天龙八部》产品在全国的渠道推广,现在北京麒、麟网担任渠道推广总监;
音乐制作人:徐、鲤,喜、糖音乐工作室创立者。