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浅论慕容世家的定位与打造方案

时间:2011-10-31 11:20 作者:死人_1027 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
虽然慕容技能的完善和长期的摸索,我个人认为,慕容的打造方向是猎杀逍遥,本人是金戈铁马5带4慕容107级,心法都100。春光沐浴解西山,抗散功门派药,半怒解失明技能插槽选择抗西山,宝石抗性打火抗,减抗一般至少要250以上,防止被全三抗石或者打两种抗的人(娥眉居多)抗住,忽略的下限尽
  虽然慕容技能的完善和长期的摸索,我个人认为,慕容的打造方向是猎杀逍遥,本人是金戈铁马5带4慕容107级,心法都100。
  
  春光沐浴解西山,抗散功门派药,半怒解失明
  
  技能插槽选择抗西山,宝石抗性打火抗,
  
  减抗一般至少要250以上,防止被全三抗石或者打两种抗的人(娥眉居多)抗住,忽略的下限尽量升高,武魂和龙纹那个扩展属性有多高升多高。有条件的装备全选双属性,玄是主,辅选毒,实验证明度的加成有1.2不到,比其他属性是1的加成的多,而且不容易被抗死。
  
  附体宝宝打沸血/闪避/命中/玄攻击/毒攻击
  
  武魂开扩展属性玄攻击/忽略/下限/火抗/毒攻击/毒抗,必须强化武器/暗器/护腕
  
  加点全体,全体雕纹,帽子和首饰的身法雕纹来弥补身法,减抗打的少可以用来打命中和内功石头,保证内功上4W,破天有8000+伤害,主玄辅内这个不用讨论了必然的,不谈输出问题,就在野外打小型团体PK,破天作用有限,通天塔里都施展不开,你引怪烧身啊
  
  慕容攻击技能较多,控制技能的选择只有3个,防御状态还能反一个是4个,我很喜欢那个借力返施,但实践证明,除了打武当和明教,不用防御状态会被控的很惨。
  
  所以属于半后发制人的门派,号的打造上必须能抗,有人说上双闪避,实际应用来看和双抗性各有利弊。天龙3里的大规模团战,个人感觉只要血高攻高最重要,敌人属性什么都有,你保证倒下前多干几个就是胜利。
  
  雕纹的选择是冥想,我这个提了很多次,5级雕纹是伤害提高100%,加上进阶强化,冷却30秒的这个主技能(我心法才100),足够让对手重视你。我打没玄抗的4W左右伤害。
  
  如果星河的命中没那么虚的话,2个进阶技能打下去还是很有爆发力的,而且横剑的冷却30秒不算长
  
  不足:经常失去先手,连控不好掌握,破天老被躲开,逍遥凌波冷却太短,也经常追不上让他跑了。
  
  有些人擂台中了破天麻痹效果输了的人说是电脑卡了,我笑了
  
  最后说一句,逍遥你就别在我面前玩跳射了,滑稽的很
  
  
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