1、对于天外江湖的种种感受,最后的留念11那篇帖子写的不错。
2、攻城战使游戏已不能称之为游戏了,最开始咱们是拼钱,中期是拼人多(小型的团战),现在拼的不光有以上2点,还得拼组织协调能力及在线时间的长短,请问运营商是否想培养咱们都开公司当老板?
3、天外江湖比本区卡,而且个个名字都超长,请问打架时如何点名?就算不点名也让我对他有个映像吧。而且打架时感觉和本区打架有区别,满4的杀起来像半5的,满5的打起来感觉像半6的。
4、通天塔经验太高,据敌对的玩家反应2小时开4倍2亿经验,试问如此恶搞你们让更新前辛辛苦苦升级点心法的玩家情何以堪。
5、每天必须刷的副本太多。你们想让我们这些上班族天天晚上不睡觉吗?
6、王陵副本问题:没攻下来城能忍,花钱能忍,敌对的世族设黑名单,敌对的个人也设黑名单,全不让刷,你们想干嘛?设置有力政策铸成垄断?不到目的不罢休?
7、长久下去,强势的盟在经验等级心法修炼龙纹装备各各方面无限领先,必然形成垄断,垄断的后果大家都可以想想。人人都想自己的号完美,尽自己的最大努力弄好自己的游戏号,不能破灭的大家追求完美的希望。
对于以上各种粗浅的问题我想提下几条粗浅的建议:
1、不建议扩大世族人数,因为大多数人肯定想去有城的世族。到时候攻城站就只需站岗就行了。
2、建议取消龙纹升星条件,人人都可以升到顶级星级。(2星还没到,5星且遥远,8星不知道是哪年的事了,到时候大家还在不在玩都另说)。
3、建议王陵副本掉落物品不绑定(我攻不下来城可以忍,敌对将我设成黑名单可以忍,总不能连买都不让吧)。
4、建议在天外江湖取消所在区的后缀名。
5、建议修改通天塔刷怪经验或减少开启时间。
6、建议天外江湖设置带刀地图,别到时候只剩下强势世族联盟的“600人”。
7、垄断形成就是游戏的末日。