YY真是好东西,它让帮战愈演愈烈...。
帮战嘛,一直是那样,你来我往,无休无尽,真是苦了各位打帮战的豪杰。打帮战,无非看帮里人是否团结,是否有援手,指挥是否得当,以及临场应变的能力罢了,以上条件达到,帮战才能精彩,但今天说的主题不是这个,而是其中的一个小小环节——门派,TL现在又10大门派了,真不知是好是坏,不过帮战人那么多,无论什么门派也都有不少吧,那么我们进入主题,谈谈门派在帮战中的利用。
没有最NB的门派,只有最默契的兄弟和朋友。团结是战胜一切的核心,不过我这里说的团结可不是人数的团结,而是门派的团结,这种团结应该比那种更细致,更讲究配合和指挥了,说了这么多,希望大家不会云里雾里,我们继续...
根据以上,先谈谈各个门派的特色,
SL,血牛,不多说;WD,控制技能给力;MJ,秒人型打手,给力不解释;XX,单P强悍你懂的;XY,帮战主力了;峨眉,没他不行啊,GB,群P优势十分明显,TL,输出恐怖;TS,爆炸型打手,慕容免了,不熟。
根据门派在帮战的位置,本人设想了一种新的分配,和目前的体系比较下,不妨大家来看看。
群战型的有TS,GB,控制型的有WD和XY,以及单体输出型的MJ,XX,TL,最后还有我们可爱的奶妈。
先说GB和TS,这2各门派,帮战貌似一直是炮灰,但他的一个群下来,很是给力,所以帮战很吃香,不过单个TS和GB似乎不足以发挥什么威力,这点经常打帮战的人有体会,可是当一群TS踏雪进入人群开移花,鹰击,一群GB开横扫,神佑横冲直撞,会是什么后果。打帮战,不说大部分应该是全5左右石头吧,一个群砸人,少说也有几W,一队TS呢?2队TS呢,有什么效果,大家想想...GB也是如此,其群攻面很广,因此,造成的效果虽没TS恐怖,但给人负面影响很大,简单的说就是人见**都跑了,但似乎也跑不脱啊。
因此一队GB甚至2队GB的**伤害叠加,以及效果范围,都是十分恶心的。这2招用于打掉敌人的抱团十分有效额,不过得有人提供时机。
接下来说说控制型的,其实这种类型的主要就是给群战型和单体型的提供猎物和时机,无论是一团还是一个,他们都有能力提供出来。
因为一群WD造成的控制面广,而且时间更长,给其他人更多机会,还有XY的话,和WD一样,尽量控制时间长,无论是麻痹,失明还是散工,这要求稍微分散,以免对象叠加,效果打折扣。
单体输出的那就简单点好了,最大限度减少对方在场人数,这要求十分严格,所以这个门派的人最好站一起,别人秒一个的时间,咱得秒2个.
至于奶妈,真的成了最不好分配却有不得不分配的力量了,不过,天龙中的附近玩家列表似乎给其带来了方便,我的建议是打开友好玩家列表,每个峨眉负责自己的那一部分,当然,这得提前组织好,不然连人都找不到,比如说TS吧,来无影的,分配到的峨眉应该在其出手之后,迅速贴近,而TS也可为其掩护他人攻击,这得仰仗YY指挥和平时默契训练了,远攻的就不说了,峨眉很安全。
说了那么多,不知大家看明白没,本人用一句话来形容就是同门派的玩家组在一起,优势很明显。
不过,其实还有很多意外因素,因为很多门派有各种不良状态比如散工的抗药,这给其带来了麻烦,不过影响不大,还有就是单体输出型的碰上SL的话,一个队短时间其实可能也秒不了,所以,不仅同门派要靠近,同类型的也要靠近,彼此支援。
以上说的只是针对帮战的一个局部,还有其他的部分,这种战斗分配也不错,本人经验不足,更多的看玩家自己发现,激情帮战,有了战术,才能更激情。