基于论坛上对天龙3的爆料,我对天龙3的几点理解如下:
1、从营销学理解:
对于一款2007年5月公测的网游来说,这款产品早已经过了介绍期和成长期而且种种迹象表明2011年9月的今天正处在成熟期向衰退期的过度,我想今天的互联网不会再出现当年263邮箱那样的愚蠢了,所以运营商非常清楚天龙的人气与玩家才是利润的基础,是无论如何都不能轻易让这些玩家流失的。对于处于这个阶段的产品,最常见的营销手段无非是继续,集中,收缩,放弃4个策略,于是出现了天龙2,但一款产品的生命周期是很难改变的,2011年的争霸赛无非是集中策略的体现,当这款游戏的在线玩家个个骨灰,没有新手的事实摆在面前时,通常的营销手段已经无法延续成熟期了。
于是天龙3的声音开始出现,但我仍然要为运营商叫好,因为面对一款进入衰退期的产品,他没有向着放弃这款游戏的方向行进,而是选择让新产品代替旧产品的路子,如果成功了将是运营商一个新的循环,如果失败了,天龙将无法避免的加速自己的衰退期。
2、通俗的理解:
在天龙原有框架上已经不可能吸引新玩家不断加入,不能阻止老玩家不断流失的情况下,运营商希望用另一款新游戏代替现有的天龙,让现有的天龙玩家不会流失,让流失的玩家重新回归,让已有玩家引领新玩家加入,于是有了天龙3的天外江湖。众所周知,今天的运营商已经不是2007年那个只有刀剑和天龙2款游戏的运营商了,而是和其他网友公司一样的组团战术,但组团战术有利也有弊,如果个个人气爆棚,运营商当然盆满钵满,但如果个个是死区,运营商就要流泪到天明了。
我真正玩的网游只有2个热血江湖和天龙,但从2005年到现在注册过的账号确不计其数,大部分从下载客户端到删除不超过3天,雷同是中国网游的特点,我想这也可以解释为什么到现在为止运营商旗下这么多游戏中人气最旺的任然是天龙的原因。运营商现在不缺少与天龙无关的新游戏,缺少的是天龙能走过四五年的生命周期。
3、对天外江湖与普通玩家距离的理解:
我想运营商不会把门槛设的很高,绝对不会出现只有5级石头以上玩家才能参与的局面,天龙3应该是面向所有玩家的,从普通玩家的角度考虑天龙3的到来绝对是好事,毕竟没有新鲜感的东西是很容易让人厌倦的。
4、对圈钱的理解:
永远记住一句话“世上没有免费的午餐”,关键是“午餐的价格是否适合”,所以当新一轮换装备,打技能,上石头或是其他RMB道具出现的时候,不必抱怨,运营商肯定会留给非RMB玩家生存的空间,因为那些全六全七玩家的快乐是需用普通玩家参与才能产生的,没有了非RMB玩家就没有了强弱对比,就不会满足安全的需求,受尊重的需求,与人交往的需求,自我价值实现的需求。
心态才是重要的,游戏里的孟婆不是真的,游戏里的仇人也不是真正的,千万别在意,开心最好。