当年,一代剑魔独孤求败自创“独孤九剑”,仗一剑而敌无数豪杰,靠的就是破尽天下武学招式,由此可见,武学之中本就存在着克制与被克制的辩证关系。
《天龙八部3》为求十大门派达到真正意义上的技能平衡,特别提出了“定向防御”的理念,玩家可以通过学习全新技能,对其他门派的绝学技能进行“靶向”抗衡,既可体验“破尽天下武学”的快感,又能借此达到一种自由度极强的门派动态平衡。
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“独孤十剑”,定向克制力
江湖上的绝顶高手,大多是靠着几招独门秘籍而独步武林。若是对阵之时,能将对手的绝学通通克制,就掌握了绝对的主动权。
《天龙八部3》对门派技能系统做出了一个重大的调整,即推出了一组“定向防御”的克制技能,而它们的目标不是别的,正是十大门派赖以生存的“绝招”。
每个门派都有自己的“强势”技能,这些技能虽然使各门派的特色更加鲜明,但从某种程度上,也削弱了PK的可玩性。“克制技能”的出现,就给了玩家更大的自由度。由于这一类技能同样可以运用与“技能插槽”系统,当你面对其他门派的强势技能,既可以通过增强自身的普通防御力去抵消,也可以选择使用对应的“克制技能”,直接削弱对手的优势。
彻底消灭“无敌”技能
传统的武侠网游中,往往不能避免门派平衡问题,某些门派靠着个别BT技能,就能打遍天下无敌手。
《天龙八部3》的技能革新从策划开始,就在极力避免这种问题。此次推出的“克制技能”,让十大门派的绝学都不可能成为“无敌”技能,无论是逍遥的溪山行旅,峨嵋的清心普善咒,还是明教的烽火连城,玩家都可以使用对应的克制技能打破它们的绝对优势。
从此,PK的结果不再取决于双方技能的属性值和门派特色这种固定的因素,而更侧重于策略上、技巧上的比拼,不可预料的可能性正是玩家所追求的PK乐趣。
门派平衡,是武侠网游永远追求的理想境界,关于这一点,《天龙八部3》的理解和做法就是:将合适的“工具”交到玩家手中。没有无敌的门派和武功,人人都能体验“破尽天下武学”的快感,才是真正的武侠乐趣。