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玩家拍砖天龙八部3不过如此

时间:2011-08-25 10:22 作者:zzxcasper 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
天龙3的官网也开了快一个月了,更新了那么多篇所谓的新闻报道,其实说的都是一个事——那就是“技能插槽”。看来天龙3与天龙2的区别也就不过如此了,无论是官方所叫嚣的“不平衡,毋宁死”还是什么“五绝绝学”“武功境界”其实都是在说这个技能插槽。什么是技能插槽?根据目前官方所放出的消息来看
  天龙3的官网也开了快一个月了,更新了那么多篇所谓的新闻报道,其实说的都是一个事——那就是“技能插槽”。
  
  看来天龙3与天龙2的区别也就不过如此了,无论是官方所叫嚣的“不平衡,毋宁死”还是什么“五绝绝学”“武功境界”其实都是在说这个技能插槽。
  
  什么是技能插槽?根据目前官方所放出的消息来看,无非就是现在门派技能的延伸。比如插槽可以有攻击类技能、控制类技能、加速瞬移类技能、抗性类技能、增益状态类技能、负面状态类技能等等……
  
  与现有门派技能不同的是,按照官方的说法,技能插槽的这些技能的学习是没有门派限制的,那么我们也可以把它理解为是武魂技能和暗器技能的一个延伸。
  
  当然,也许技能插槽也会有些突破,比如抗性转换或者属性转换,这就类似于一个新的宝石系统,如果这个系统果真存在的话,那么也不难想象它的代价是多高。
  
  如果抗性和属性不是这样的转换系统,而只是类似于增加抗性技能或者给火攻的明教一个冰攻水淹的话,那么也就根本不存在官方所宣称的什么克制之说了。
  
  此外,如果技能插槽真的如官方所说,毫无门派限制的话,那么可以预见天龙3将是两极分化更加严重的情况。比如官方提到的技能冷却时间缩短,试想一下5秒一次的凌波是什么概念?再试想一下30秒一次的中冲是什么概念?
  
  显然同样是CD时间缩短50%的效果,不同门派活得的效益将会是截然不同的,而且差异巨大!再比如官方提到的人物属性的增益,如果所有门派都有同样的选择的话,那么与装备宝石系统又有什么本质区别?如果把雕纹看成第5孔,那这类技能插槽其实不过是第6孔而已。而控制与反控制技能的学习更将给天龙3的江湖带来腥风血雨!
  
  仅以天龙为例,其本身反控能力已经涵盖封穴散工失明三大控制技能,如果再学会丐帮的反麻痹,那么除了80强控和重楼状态天龙将成为几乎无视绝对控制技能的BOSS!
  
  如果技能插槽果真如上所说,那么跟暗器武魂实无太大差别。谁都知道暗器要洗出适合自己的攻击技能和控制技能以及血上限,谁都知道武魂也一样要洗,谁都知道这两个是有所谓品阶和成长率的,谁都知道洗品阶和成长率跟洗技能一样是坑爹的!那么天龙3所谓的“技能插槽”和“武功境界”是不是又是这些的翻版?
  
  总之,天龙3仅仅倚仗“技能插槽”想要实现所谓的“动态平衡”,目前看来,纯粹是天方夜谭!
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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