所谓的点卡游戏和商城游戏的本质区别是:点卡游戏99.99%的装备都是所有人都可以获取的,甚至在当前版本中后期都可以很容易的获取的,而剩下的0.01%的装备本身是不影响游戏平衡的。
而商城游戏的本质是,你花钱越多,就越逆天,当投入到一定规模的时候,这个游戏99.99%的人都不可能是你的对手,甚至你可以单挑一个小队甚至一个团队...
所以我就完全不清楚后者所谓的平衡性在哪?
想过没有?
如果天龙八部取消商城,施行点卡运营;那么一线玩家的位置永远是属于真正爱这个游戏的玩家的,因为他们投入的时间、热情,是普通人不可比拟的。
如果天龙八部取消商城,施行点卡运营;那么装备的属性必将没有太大分别的,获取的手段无非是副本手工或者商店(类似声望),你有的我也有,大家都有。
如果天龙八部取消商城,施行点卡运营;那么宝石必将直接爆出来的,而且3级甚至4级都有爆,让最普通的玩家也能一身满4。
如果天龙八部取消商城,施行点卡运营;那么副本难度必将增加,必须要开荒N遍,才能过,任何一个人的疏忽,都会导致团退的覆灭,再也不可能有那些满6满7的逆天人士力挽狂澜,单刷boss。
如果天龙八部取消商城,施行点卡运营,团队的合作才是唯一渠道,更加利于玩家之间的交流。
如果天龙八部取消商城,施行点卡运营;喇叭必须取消,这种无聊而且毫无实际价值的存在,只不过是游戏运营厂商对玩家的实施的消费心理陷阱。
如果天龙八部取消商城,施行点卡运营;游戏必将有良好的环境,骂街的,骗号的,举报后,必须封掉。没人会因为自己的骂街而去冒封号的危险。
如果天龙八部取消商城,施行点卡运营;那么我们看到的将是一个全新的游戏,一个只是凭想象就能让人感觉到幸福的游戏,而且还是国产游戏。
但是,这是不可能的。原因只需要两条:
如果天龙八部取消商城,施行点卡运营;那么这个游戏必须学会创新,必须在不断的更新中尽可能的做到各职业的平衡,不断的完善和创新....
如果天龙八部取消商城,施行点卡运营;那么这个游戏必须放弃掉以前的懒人搂钱心里,从想办法让人花钱转变为想办法让玩家尽可能的在线。
这些都是不可能的,他本身不符合我国当前急功近利型的营业模式。所以暴雪只有一个,魔兽世界只有一个,而国产商城游戏却可以有千千万。