新闻很长,我就贴出来地址给大家看吧~~~http://news.17173.com/content/2011-07-29/20110729145702012,1.shtml
然后是合理分析,我会以拆解文章的形式给大家描述。
武学境界(技能修炼)系统
原文:同样的招式,境界不同,效果便有云泥之别。仅从招式名称上将很难判断对方“境界”高低,一招简单的“黑虎掏心”极有可能化腐朽为神奇,击败招式繁复但境界不够的“高级武功”。
分析:境界我们可以完全的理解成修炼。天龙2出了修炼系统,点的是属性点;天龙3,理所当然修炼的是技能点。按照原文化腐朽为神奇,击败招式繁复但境界不够的“高级武功”的理解,技能修炼后,在技能本身的效果提升的基础上技能会有增加附加效果,类似于项链雕纹那种附加效果肯定是会出的。
原文:同时,摘叶伤人、一苇渡江等神乎其技的武学境界也都不再是传说,玩家会以“看得到”的形式,真正体会“境界”带来的武学变化,感受以武入道、破武修心的纯正武学魅力。
分析:既然“看得到”,那么就代表技能提升之后释放效果会有所改变。我们可以做一个大胆的假设,目前修炼属性点,提升修炼境界到第N重时会有不同的称号。那么提升技能境界到第几重的时候,是不是技能释放时的技能特效会不一样呢?例如普通的平推和修炼到N高级的平推,是不是打出来的动作会不一样?或者释放技能的连续动作多几下?
原文:“《天龙八部3》将通过“武学境界”化解这一尴尬局面,同时带给玩家更有“成长感”的武学体验。” “《天龙八部3》中,武学“境界”的提升将是肉眼可见的,而不再是空中楼阁”
分析:按照以上说法,我们的猜测是很合理的。“更有‘成长感’”,成就系统会增加这些武学修炼的成就,然后称号肯定也要出。
总结:我猜想这个武学境界系统牵涉到后面的一个新副本,所以究竟是要钱+经验还是其他的方式就不得而知了。总之就算是通过那个据说很BT的新副本也好,砸钱是肯定的,存钱吧孩纸们。
天外江湖资料片(游戏新玩法)
原文:“与传统跨服不同, “天外江湖”采用网游中极少见的沙盘式结构。简单说,在“天外江湖”中,不再有过多对玩家的行为约束,如师门任务、副本活动等,所有自主权均交还玩家。在玩家踏入“天外江湖”前,这里只是一块未被开垦的处女地,只有当玩家进入后,才成为江湖。”
“在这里,没有所谓正邪善恶,玩家将面临多种选择,可以真正按照自己心意行事,同时承担不同结果。”
“‘天外江湖’颠覆了传统中,由系统制定好的“主题式”游戏架构,而是在保证游戏性的前提下,不再“告诉”玩家去做什么,让玩家“自主”决定去做什么,完全还原理想中的江湖世界——所有规则,由玩家制定。”
分析:跨服战是板上钉钉不用考虑的问题了。现在的猜想针对“沙盘结构”展开,所谓沙盘结构就是由玩家自己设计游戏模式,结构。当然,我们的东家不可能彻底的给你设计。原文也提到了,给你一个主题,也就是大框架,在此基础上你可以做出选择而已...所以我们按照原文举例的内容来猜想:师门任务,不再是20环规定内容要你做什么就做什么,而是可以选择,给你几种任务模式的选项,当然每个选项的奖励也是不同的。最终不同的选择可以获取不同的收益,甚至称号。这就是所谓“不同结果”。
原文:据悉,在后续开发计划中,“天外江湖”有望成为“天梯”模式,即天外之天外,无限循环,实现永无止境的“人外有人天外天”终极江湖模式。
分析:玩过魔兽的都知道天梯模式,说白了就是DNF里面的深渊模式。天龙目前有的类似天梯的副本就是大飘渺。按照以上说法,后续很多副本都会有这么一个设置,选择进入普通模式还是天梯模式,天梯的肯定很难打,但是奖励一定是很诱人的。参考大小飘渺你就懂了。
原文:在这里,没有所谓门派纠葛,一切势力均由玩家自行建立,群雄割据,纵横联合,江湖变换弹指之间。
分析:自行建立势力,也就是说帮派联盟会扩大。因为有了跨服战系统,所以在联盟上层增加一个“江湖势力”的总层次是可以理解的。江湖势力的上面增加一个旗号系统,类似于现在策略类网页游戏的那种。挂着大旗去打仗,大兵小将大家都看了,人可以死,旗号不能倒,这才是跨服。
新副本
原文:“但是玩家可以发现,在金庸所有小说的武学体系中,除去主人公外,还有更上一级的开山立派之人。正是这些在小说中惊鸿一瞥的传说中人物,才架构了金庸的武学体系,那么,他们的故事又是如何呢?”
分析:开山立派之人,也就是说新副本的BOSS有可能是你们门派里面的那个神秘的掌门人,例如明教的“林世长”。或者按照“开山立派”的说法,甚至有可能是“阳顶天”“郭襄”之类的传说人物。