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坑爹的活跃值--帮派调整有感

时间:2011-07-11 10:40 作者:若水玲 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
所在服务器:网通专区-易筋经游戏昵称:若水玲报道日期:2011年7月9日稿件内容:时评博客地址:http://xiaoguiling.blog.sohu.com/看了熊桑的帮派调整更新稿件,这个是此次6月更新中对于大多数玩家冲击很大。熊桑的更新稿件一出,大家的反应各异,有叫好的,


  ………………………帮派系统解读分析…………………
  
  资料来源:http://tl.17173.com/content/2011-07-08/20110708113439072.shtml 帮派大变身!详解新版本帮派系统调整。
  
  1、跑商
  
  跑商现在仅仅只是玩家可获得一定数量的金币,金币数量的计算方式与之前相同,兑换方法也相同。没有帮贡、经验与帮派资金的给予。
  
  ——这样的调整,大家的跑商积极性势必会降低。那么势必会导致一个结果—金币价格上涨。结果是否还是如此,有待以后发展。
  
  2、炼金任务
  
  接取一次炼金任务消耗50点活跃值。帮派任务一共分为四种:变身搬运、变身采集、变身收集、变身挖掘。炼金任务的用时少,5级帮一次炼金任务48金的帮派资金,13点的帮贡,3点行动力。
  
  ——帮派维护资金的下调,5级帮一次维护资金是44金不到45金。那么关注的帮派维护困难问题不再那么艰巨,艰巨的的是活跃值问题。帮贡的价值下降,刷活跃值成为爱家爱帮的人的首要任务。
  
  2、帮派六值任务
  
  接受帮派六值(工程、发展、市集、国防、科技、扩张)任务任务时,需消耗活跃值50点完成任务后获得的奖励为帮贡、行动力及相应的工业度、农业度、商业度、国防度、科技度、扩张度。(注:放弃任务后,活跃值不归还。小记接了一个发展任务,到现在还没收到要用的东西,~~~~(]_[)~~~~)
  
  5级帮派、建筑5级得话完成六值任务所给的六值度为48。如果建筑等级不够,相应的六值度会减少,如下:


  
  所给帮贡7点远远没有炼金任务的帮贡13点给力。包括炼金任务在内,每天还有环数限制1级到5级帮会为100环、140环、200环、280环、400环。
  
  ——同样是50活跃值,而且还有环数限制,帮派维护资金、帮贡不平衡等一系列问题,那么很有可能导致帮会的六值任务很少人做,大家将用更多的活跃值去做炼金任务。炼金任务将是刷帮贡的另一个有效途径。而且环数的限制差40-60-80-120,小帮的存活,依旧很有压力。
  
  3、帮派任务工资—传说中的日工资
  
  建设任务与研究任务,帮主可自行设定工资。玩家可付出10点活跃值接取任务,完成任务后就可以获得帮派专属工资了,任务完成后无帮贡。
  
  如果帮会的建设和研究已经做满了,帮主还可以开启循环任务来发放帮派工资。循环任务同样需消耗活跃值10点,循环任务的开启需要消耗行动力,完成后无帮贡。5级帮的工资设置最高为3金30银。


  
  ——建设、研究及循环任务仅仅需要消耗10点的活跃值,就有工资可以拿—这是吸引帮众做任务的动力,帮派管理者在设置工资的时候要慎重考虑,有所侧重不能太低也不能过高。
  
  以每人每天500活跃值,任务工资3.3金来算,50环任务做完165金。
  
  跑商以8趟计算88(96)金=44(48)活跃值。周六另算,帮派任务工资极限165金=500活跃值。同样无帮贡,无经验。
  
  4、行动力
  
  玩家每做一轮生产任务(包括炼金任务、六值任务),会产生一定3点行动力。行动力可用于发布6环工资任务(包括建设、研究、循环任务)。
  
  而以上所有的帮派更新任务和活跃值全部有莫大的关系。不管是接帮派任务还是刷帮贡,抑或跑商兑换金币,如此的种种都离不开活跃值。活跃值呀——坑爹的活跃值。对于小记这样的忙碌的上班族最缺的就是时间来刷活跃值。特别堵塞的经常会3000+的小记,难道要开始在副本里死去活来么?
  
  …………………………小记感叹……………………
  
  这是狐狸想让生活玩家在游戏里花更多的时间和精力去经营一个游戏的手段。

游戏中生活玩家大抵最留恋游戏中的人,放不下像家一样的帮派,如果家都没有了,人都走了,那么游戏我们还留恋什么呢?曾经应为居高不下的维护资金,整个区坍塌一批5级帮派,也因为高帮派的维护资金,让一些帮派尝试着接收商队,商队的泛滥,金币的贬值,伤心的走了一些生活玩家。

而今RMB玩家占据着整个区的中流砥柱,他们同样希望自己的投入能物超所值,RMB玩家希望元宝升值,而游戏中的另一部分代表生活玩家盼着金币升值,他们同样希望自己的投入的时间,精力及感情能有所回报。

每个人在游戏中有自己的立场,每个人在游戏中希望自己的利益能得到最大的维护。

在这样的矛盾和冲突中,狐狸希冀能找到一个中间的平衡,不能仅仅只有生活玩家,也不能光剩下RMB玩家。因为只有有人的江湖,有人的游戏才会热闹!
  
  大家对于帮派功能的更新各说纷纭,大抵是因为他触动我们的利益。也是因为我们在意才会关注,才会争论。不过小记始终认为游戏带给我的远比我们以为的要多很多。

最终到底是好是坏,留待以后再说,不过副本以后的活跃将是必然。对于挂和商队的打击是否给力,我们一起走一段时间再说。

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