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游戏昵称:若水玲
报道日期:2011年7月9日
稿件内容:时评
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看了熊桑的帮派调整更新稿件,这个是此次6月更新中对于大多数玩家冲击很大。熊桑的更新稿件一出,大家的反应各异,有叫好的,也有质疑的,其热闹程度可以从记者站熊桑帖子的回复看出来。
熊桑帖子传送门:
一:http://tl.17173.com/content/2011-06-17/20110617102632198,1.shtml 帮派调整带来的冲击(上)
二:http://tl.17173.com/content/2011-06-22/20110622150013734.shtml 帮派调整带来的冲击(下)
同样对于游戏里面的玩家,这冲击也是不可忽视的。在更新稿件一出的时候,小记就将此消息反馈了帮里的好友及区里的打架PK帮。大家也是反应各异。对于这样还未实施的更新,大家的质疑太多。有人甚至在看完更新稿件之后直接说:如果这么改,那么就放弃这个游戏。
关注点一:跑商将不再为帮会增加资金,获得帮派资金的新途径——炼金任务
关注点二:活跃值接任务,做帮派任务不但不获得活跃值,而且会消耗活跃值。
关注点三:帮派维护资金是否变化。
更新的第一时限没有上线及时了解,看了小易的时评后心里略微的轻松不少,起码帮派的维护资金下调到44金,而5级帮的炼金任务所给的金为48金。
不过关于用活跃值接任务,一次50活跃值,尼玛,好坑爹呀!特别是对于上班族的我们,万年不去刷个副本什么的(主要因为卡,经常堵塞3000的人伤不起)。小记原本断断续续的副本活跃值500,接了个6个任务,坑爹的就成200!接了一个发展任务,让小记找一个烹饪物品,满世界收竟然没人有,真悲剧。肝儿疼!
……………………………........帮派反应……………………………………
小记上线后第一时间冲向了帮派,看见了久违的帮主-海狸鼠(100明教)老玩家,跟他简单的聊了关于帮派功能更新的看法。听着原本要离开游戏的老人说着:看来我也需要有时间上来,参加副本了,要不炼金没法做。
小记突然觉得有些心酸又高兴,高兴的是以后可以看见老大,心酸的是以前作为甩手掌柜的人,现在也不得不担起责任负责起一个帮的生计。小记对于建帮4周年当成家一样的蝴蝶谷,同样深感担忧。帮里的维护自己都是我们这些帮众一步一个脚印跑出来的,过程是比较艰辛,不过跑商中的帮会频道却异常的热闹。大家一起聊天。一起说说工作上生活中的开心事。这样点点的细水长流,小记喜欢这样的游戏生活,老大也是对着这个帮有着深厚的感情才会说出“要不炼金没法做”的话。
帮里的其他老的生活玩家对于用活跃值接任务,特别是50点活跃值接一次六值任务没法理解。大家的普遍观点是:本来上班就很累了,回去游戏消遣一下,还得千辛万苦的刷个活跃值才能做做帮派任务。不经意的那么在游戏里投入的时间就多了。这样算来不是玩游戏而是游戏玩人呢——对于用50点活跃值接一次六值任务的最大质疑之处。
.........................区里反应分割线............................
小记个人觉得狐狸这么改,目的是什么大家都心知肚明,不过真正达到这样的效果没?
小记特意留意了世界频道喇叭频道。
易筋经作为一个开区到现在没有合区的老区,
对于更新后的变化影响并不明显,金币:元宝=1:1,
不过亦有有危机意识的人开始大量兑换金币以作囤积。
喇叭上开始有人大量的招收生活玩家进帮,这样意味很明显。
小记也去元宝寄售处观望了一下,然后彻底目瞪口呆,这些黑压压的小翅膀都是什么呀!全是30-40级得小武当呀。
然后小记同样询问了在打架帮的追命及情操,两人的反应很淡定。
情操说:没什么,帮里的事我一般不管。
追命直接说了句:不知道。
操哥最后说了句:如果金币涨价,那么就不玩了。对于他们这样痴迷pk打架的人,更多关注的是第八本心法修炼的,帮派什么的都是浮云呀!
………………………帮派系统解读分析…………………
资料来源:http://tl.17173.com/content/2011-07-08/20110708113439072.shtml 帮派大变身!详解新版本帮派系统调整。
1、跑商
跑商现在仅仅只是玩家可获得一定数量的金币,金币数量的计算方式与之前相同,兑换方法也相同。没有帮贡、经验与帮派资金的给予。
——这样的调整,大家的跑商积极性势必会降低。那么势必会导致一个结果—金币价格上涨。结果是否还是如此,有待以后发展。
2、炼金任务
接取一次炼金任务消耗50点活跃值。帮派任务一共分为四种:变身搬运、变身采集、变身收集、变身挖掘。炼金任务的用时少,5级帮一次炼金任务48金的帮派资金,13点的帮贡,3点行动力。
——帮派维护资金的下调,5级帮一次维护资金是44金不到45金。那么关注的帮派维护困难问题不再那么艰巨,艰巨的的是活跃值问题。帮贡的价值下降,刷活跃值成为爱家爱帮的人的首要任务。
2、帮派六值任务
接受帮派六值(工程、发展、市集、国防、科技、扩张)任务任务时,需消耗活跃值50点完成任务后获得的奖励为帮贡、行动力及相应的工业度、农业度、商业度、国防度、科技度、扩张度。(注:放弃任务后,活跃值不归还。小记接了一个发展任务,到现在还没收到要用的东西,~~~~(]_[)~~~~)
5级帮派、建筑5级得话完成六值任务所给的六值度为48。如果建筑等级不够,相应的六值度会减少,如下:
所给帮贡7点远远没有炼金任务的帮贡13点给力。包括炼金任务在内,每天还有环数限制1级到5级帮会为100环、140环、200环、280环、400环。
——同样是50活跃值,而且还有环数限制,帮派维护资金、帮贡不平衡等一系列问题,那么很有可能导致帮会的六值任务很少人做,大家将用更多的活跃值去做炼金任务。炼金任务将是刷帮贡的另一个有效途径。而且环数的限制差40-60-80-120,小帮的存活,依旧很有压力。
3、帮派任务工资—传说中的日工资
建设任务与研究任务,帮主可自行设定工资。玩家可付出10点活跃值接取任务,完成任务后就可以获得帮派专属工资了,任务完成后无帮贡。
如果帮会的建设和研究已经做满了,帮主还可以开启循环任务来发放帮派工资。循环任务同样需消耗活跃值10点,循环任务的开启需要消耗行动力,完成后无帮贡。5级帮的工资设置最高为3金30银。
——建设、研究及循环任务仅仅需要消耗10点的活跃值,就有工资可以拿—这是吸引帮众做任务的动力,帮派管理者在设置工资的时候要慎重考虑,有所侧重不能太低也不能过高。
以每人每天500活跃值,任务工资3.3金来算,50环任务做完165金。
跑商以8趟计算88(96)金=44(48)活跃值。周六另算,帮派任务工资极限165金=500活跃值。同样无帮贡,无经验。
4、行动力
玩家每做一轮生产任务(包括炼金任务、六值任务),会产生一定3点行动力。行动力可用于发布6环工资任务(包括建设、研究、循环任务)。
而以上所有的帮派更新任务和活跃值全部有莫大的关系。不管是接帮派任务还是刷帮贡,抑或跑商兑换金币,如此的种种都离不开活跃值。活跃值呀——坑爹的活跃值。对于小记这样的忙碌的上班族最缺的就是时间来刷活跃值。特别堵塞的经常会3000+的小记,难道要开始在副本里死去活来么?
…………………………小记感叹……………………
这是狐狸想让生活玩家在游戏里花更多的时间和精力去经营一个游戏的手段。
游戏中生活玩家大抵最留恋游戏中的人,放不下像家一样的帮派,如果家都没有了,人都走了,那么游戏我们还留恋什么呢?曾经应为居高不下的维护资金,整个区坍塌一批5级帮派,也因为高帮派的维护资金,让一些帮派尝试着接收商队,商队的泛滥,金币的贬值,伤心的走了一些生活玩家。
而今RMB玩家占据着整个区的中流砥柱,他们同样希望自己的投入能物超所值,RMB玩家希望元宝升值,而游戏中的另一部分代表生活玩家盼着金币升值,他们同样希望自己的投入的时间,精力及感情能有所回报。
每个人在游戏中有自己的立场,每个人在游戏中希望自己的利益能得到最大的维护。
在这样的矛盾和冲突中,狐狸希冀能找到一个中间的平衡,不能仅仅只有生活玩家,也不能光剩下RMB玩家。因为只有有人的江湖,有人的游戏才会热闹!
大家对于帮派功能的更新各说纷纭,大抵是因为他触动我们的利益。也是因为我们在意才会关注,才会争论。不过小记始终认为游戏带给我的远比我们以为的要多很多。
最终到底是好是坏,留待以后再说,不过副本以后的活跃将是必然。对于挂和商队的打击是否给力,我们一起走一段时间再说。