1.现在《天龙八部》外攻门派的弱势越来越明显建议:
调整一下外功门派的攻击力和内功门派体力对外功防御的影响毕竟现在玩家们镶嵌宝石红宝石都是优先镶嵌的.这样的后果就是玩家们外功防御普遍提升而外功门派的攻击却没什么改善。
在外功门派与内功门派PK时明显吃亏.在同样的装备和同一等级宝石下外功门派受到的伤害要比内功门派多,左右但血量差距却远没那么高.即使不是PK在打怪时内功的伤害也要比外功高很多
2.建议:修改单属性门派与多属性门派的属性伤害比例。毕竟在不考虑宝石的时候手工装备在属性攻击的点数上单属性门派的劣势更为明显调整以后可以平衡一下差距
3.建议添加门派属性成长根据官方的门派介绍按不同的门派特点随等级的提升而提升属性攻击和属性抗性例如:慕容.少林每1级+2玄功1级+1点玄属性抗性**火5级+1点抗性。天龙每2级+1点4属性攻击2级+1点4属性抗性。武当.峨嵋每级1点冰玄属性攻击2级+1点冰玄抗10级+3点火毒抗。逍遥与武当.峨眉相反
4.建议修改十大门派基本属性力量灵气体力定力身法的成长
例如:
逍遥:1体=30血+3外防1定=36蓝+7内防1灵=6攻击1身法=7命中+3闪避+1/20会心+1/20会防
峨眉:1体=30血+3外防1定=50蓝+7内防1灵=5攻击1身法=6命中+2闪避+1/25会心+1/25会防
武当:1体=27血+2.5外防1定=40蓝+6内防1灵=11攻击1身法=8命中+3闪避+1/18会心+1/18会防
星宿:1体=40血+3.5外防1定=36蓝+8内防1灵=7攻击1身法=6命中+3闪避+1/18会心+1/18会防
天龙:1体=58血+5外防1定=27蓝+5内防1灵=5内功攻击1力=5外功攻击1身法=10命中+3闪避+1/33会心+1/33会防
天山:1体=55血+7外防2内防1定=25蓝+4内防1力=7攻击1身法=8命中+6闪避+1/10会心+1/10会防
少林:1体=80血+10外防5内防1定=25蓝+5内防1力=5攻击1身法=5命中+3闪避+1/33会心+1/33会防
明教:1体=55血+5外防2内防1定=20蓝+4内防1力=11攻击1身法=8命中+5闪避+1/17会心+1/17会防
丐帮:1体=55血+5外防2内防1定=20蓝+4内防1力=8攻击1身法=8命中+10闪避+1/17会心+1/17会防(这一条主要为平衡十大门派的差距、门派特色更明显。)
5.建议修改部分门派技能如:
峨眉
【昭君出塞】改为单体治疗标记治疗效果提升10%~30%
【冲虚养气】改为治疗效果按照峨眉自身气的10%~20%瞬发冷却4秒
【金针渡劫】治疗效果改为【冲虚养气】的200%冷却20秒
【护心诀】改为回复10%~30%的气
【回天术】改为持续为自己回复生命,每秒回复1%量血
少林:
【狮子吼】【灭此朝食】【调虎离山】改为强制命中
天龙:
[静影沉璧]改为使用之后可以对目标造成4属性伤害
天山:
【凤舞九天】攻击力修改为同级【鹰击长空】的120%
【金蝉脱壳】【踏雪无痕】单体技能使自己隐身并获得1~3秒无敌时间,受到伤害或主动释放技能便立即现身,在隐身态下释放技能会心一击几率提高50%~100%
明教:
【火焰连环斩】改为单体近身攻击对目标造2~3次成额外直接伤害(名副其实嘛)
【李代桃僵】取消冷却时间改为只能同时存在1个【葵花向阳】改为按照明教自身外功的10%~30%进行群体外功强化
丐帮:
【粘衣十八跌】按照丐帮自身闪避的10%~30%进行群体闪避强化
慕容:
【击鼓令】按照慕容自身内功的10%~30%进行群体内功强化
6.建议添加等级差距效果
例如在打怪时超出怪物10级以上时每高出1级攻击防御命中闪避效果全面提升1%,比如:高出11级提升11%以此类推低于怪物10级以上是全面降低
7.添加虚拟等级系统虚拟等可以影响等级差距的效果等级差距按虚拟等级为准怪物不存在虚拟等级、虚拟等级用第三本修炼宝典提升
8.建议强化门派套装属性让套装单件属性拥有同阶段手工装备的属性套装组套后属性在原有基础添加,强化相应门派某技能的效果
让门派套装拥有类似六博装备的提升星级空间,相应的材料可在师门任务中获得
其余套装添加组套后增加一定等级的某些通用雕纹属性
毕竟现在套装除了在等级低时作过渡装备外几乎没什么实际效用了!